| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K2100M | Kepler | 28 nm | 667 MHz | 667 MHz | 576 | GDDR5 | 752 MHz 3 Gbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> | |
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> |
K2100M 与 PRO WX 3100 的技术指标呈现明显差距。核心频率从 667 MHz 提升至 925 MHz,Turbo 频率从 667 MHz 跃升至 1219 MHz,显示两张卡在时钟层面已有 15 %–25 % 的提升。采用 14 nm GCN 4.0 架构的 PRO WX 3100 通过更精细的工艺实现更高的晶体管密度(0.214 亿/mm² 对比 0.115 亿/mm²),与 28 nm Kepler 的 K2100M 相比,在功耗与效率上更具优势。
单元层面,PRO WX 3100 拥有 512 个 Shading Units 和 32 TMUs,K2100M 则为 576 个和 48 TMUs。尽管 Shading Units 略低,但 512 个足以满足大多数游戏和中端渲染任务;TMUs 下降至 32 仍高于 32 GB 的纹理带宽需求,且与 3DMark Fire Strike 结果一致,PRO WX 3100 在纹理和像素处理上显著高于 K2100M。
显存方面,4 GB GDDR5 与 96 GB/s 带宽为 PRO WX 3100 提供更宽裕的纹理缓存;K2100M 的 2 GB / 48 GB/s 适合低分辨率或轻量级工作负载。FP32 计算从 768 GFLOPS 提升到 1248 GFLOPS,显示在需要高频率着色器或物理计算时,PRO WX 3100 能保持更高的帧率。
在图形 API 兼容性上,PRO WX 3100 支持完整的 DirectX 12 和 Vulkan 1.3,Shader Model 6.7;K2100M 仅支持 DirectX 12 (11.0) 和 Vulkan 1.2,Shader Model 6.5 (5.1)。若未来游戏或专业软件对新 API 有依赖,PRO WX 3100 更能满足。
3DMark 分数的差异直观反映实际表现:K2100M 的 Cloud Gate 及 Fire Strike 分数均在 1.5 k 左右,PRO WX 3100 在 1.8–2.7 k 范围,显示在同一硬件平台上可获得约 20 %–30 % 的性能提升。此差距在 1080p 游戏中可转化为 10–15 fps 的提升,尤其在开启高质量纹理、阴影与后处理时更为明显。
在选型时可按以下场景权衡:
综上,若使用场景侧重高分辨率、高质量游戏或专业渲染,PRO WX 3100 在性能、显存和 API 兼容性上均占优;若对功耗和热量敏感,且日常任务不需过高图形负载,K2100M 仍能满足基本需求。