核心频率与时钟
- K5100M 采用 771 MHz,K2100M 仅 667 MHz,频率差约 16 %。
- 两者均为 Kepler 28 nm,核心架构一致。
核心单元
- Shading Units:K5100M 1536 vs K2100M 576,几乎翻倍。
- TMUs:K5100M 128 vs K2100M 48,约 2.7 倍。
- ROPs:K5100M 32 vs K2100M 16,2 倍。
显存与带宽
- K5100M 8 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 115.2 GB/s;
- K2100M 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 48.13 GB/s。
显存频率相近,但 K5100M 的容量与带宽更适合高分辨率纹理与多层材质。
理论性能
- FP32:K5100M 2.369 TFLOPS,K2100M 768.4 GFLOPS,约 3 倍;
- FP64:K5100M 98.69 GFLOPS,K2100M 32.02 GFLOPS,约 3 倍。
- Pixel/Texture Rate 亦相差近 3 倍。
跑分对比(DirectX 11 环境)
| 指标 | K2100M | K5100M |
| Cloud Gate | 10 047 | 17 583 |
| Cloud Gate Graphics | 11 835 | 31 015 |
| Fire Strike Standard | 1 553 | 4 467 |
| Fire Strike Standard Graphics | 1 606 | 4 793 |
得分差距均在 2‑3 倍之间,说明在中高端游戏、3D 渲染与计算任务中,K5100M 的渲染效率显著高于 K2100M。
功耗与热设计
- K2100M TDP 55 W;K5100M TDP 100 W。
- 若设备对功耗敏感(例如轻薄笔记本、嵌入式平台),K2100M 更符合低功耗要求;
- 若对性能追求苛刻(1080p 60 fps 高画质、VR、CAD/3D 制作),则需 100 W 的热设计来保障稳定运行。
使用场景示例
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普通办公与轻度游戏
- 1080p 低至中等画质,K2100M 可满足 30–45 fps;
- 对显存占用不高,能节省电量。
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中高端游戏与多线程渲染
- 1080p 60 fps 高/极致画质,K5100M 必须配合 2 GB 以上显存;
- 大型纹理、后处理效果,K2100M 在显存与带宽上会成为瓶颈。
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专业 3D/CAD 工作站
- 双精度计算与高分辨率渲染,K5100M 的 FP64 量级与显存容量使其更适合;
- K2100M 仅适合轻量级建模与渲染。
如何选择
- 预算与功耗有限,且日常使用不涉及极高图形负载时,可选 K2100M。
- 需要更强渲染与计算能力,且系统可接受 100 W 热设计时,K5100M 是更合适的方案。
(注:以上对比基于同等硬件、驱动与测试环境的公开数据,未涉及价格与供货情况。)