| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K2100M | Kepler | 28 nm | 667 MHz | 667 MHz | 576 | GDDR5 | 752 MHz 3 Gbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
核心频率、核心单元数量以及显存宽度的差距使 GTX 680M 在大多数图形工作负载中占优。K2100M 的 576 个着色单元、48 个纹理单元和 16 ROP 与 GTX 680M 的 1344、112、32 对比,意味着在同一时间内能执行的像素、纹理取样和像素着色操作远少于后者。FP32 单精度浮点性能从 768 GFLOPS 递增到 2.038 TFLOPS,约 2.6 倍提升;FP64 双精度则从 32 GFLOPS 增至 84.90 GFLOPS,同样近 2.6 倍。
显存宽度 128 bit 与 256 bit 的差别直接影响带宽:K2100M 48.13 GB/s 仅为 GTX 680M 115.2 GB/s 的一半。对于高分辨率纹理、HDR 渲染或多窗口工作,后者能够更快地从显存读取数据,降低瓶颈。
在基准测试中,Cloud Gate 和 Fire Strike 系列的分数均呈现显著差距。K2100M 的 Cloud Gate 分数约 12 000,Fire Strike 标准分数仅 1 553;相反 GTX 680M 的 Cloud Gate 分数 15 000 以上,Fire Strike 标准分数 3 762。该差距在 720p、1080p 甚至 1440p 游戏中体现在帧率、纹理质量和阴影细节上。若用户只需浏览网页、观看高清视频或轻度 3D 绘图,K2100M 已足够;但若需要在 1080p 分辨率下运行《刺客信条:大革命》或《赛博朋克 2077》,GTX 680M 才能维持 30 fps 以上。
在 VR 或 AR 场景中,双目渲染所需的像素数是普通显示的数倍。K2100M 的像素率 8.004 GPixel/s 难以满足高帧率 VR 的要求,而 GTX 680M 的 21.22 GPixel/s 则可支持 90 fps 级别的体验。
从多线程和并行计算角度看,两者均基于 Kepler 架构,CUDA 3.0 兼容;但 680M 的 35.4 亿晶体管与 25.4 亿晶体管相比,提供更大的执行单元,能在 CUDA 程序中展现更高并行度。若工作涉及 GPU 加速的科学计算或渲染管线,680M 将更适合。
总的来看,GTX 680M 在图形渲染、游戏体验和 GPU 加速任务中表现更为优异;K2100M 适合轻度图形需求、节能笔记本或预算有限的场合。选择时,应以预期的使用场景(如 1080p 游戏、VR、GPU 加速工作)为核心指标,权衡性能与功耗。