| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K2100M | Kepler | 28 nm | 667 MHz | 667 MHz | 576 | GDDR5 | 752 MHz 3 Gbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 880M | Kepler | 28 nm | 954 MHz | 993 MHz | 1536 | GDDR5 | 5 Gbps | 256 bit | 122W | 详细参数>> |
K2100M 与 GTX 880M 的硬件配置、跑分以及功能层面都有明显区别。
以下从核心性能、显存宽度、图形功能以及三大常用测试(Cloud Gate、Fire Strike)几个维度给出直接对照,并结合常见使用场景说明两者适合的定位。
| 项目 | K2100M | GTX 880M |
|---|---|---|
| 核心频率 / Turbo | 667 MHz | 1.2–1.5 GHz(官方资料) |
| CUDA/核心数 | 576 | 1,536 |
| 纹理单元 | 48 | 384 |
| ROP | 16 | 48 |
| 显存 | 2 GB GDDR5, 128‑bit, 48 GB/s | 4 GB GDDR5, 256‑bit, 80–90 GB/s(实际测得) |
| TDP | 55 W | 55 W |
| 功能 | K2100M | GTX 880M |
|---|---|---|
| DirectX | 12(11.0) | 12(12.0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.175 | 1.2.176 |
| CUDA | 3.0 | 3.0 |
| Shader Model | 6.5 / 5.1 | 5.0 |
| 3DMark | K2100M | GTX 880M |
|---|---|---|
| Cloud Gate Score | 10,047 | 19,151 |
| Cloud Gate Graphics | 11,835 | 39,891 |
| Fire Strike Standard Score | 1,553 | 5,482.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 1,606 | 6,101 |
| 场景 | 需求 | 适合 GPU |
|---|---|---|
| 1080p 全高清游戏(如《赛博朋克2077》低/中设置) | 需要 2,000–4,000 GFLOPS 的着色器与较高显存带宽 | GTX 880M |
| 720p 低分辨率游戏(如《星际穿越》低设置) | 约 1,000–1,500 GFLOPS,显存需求不高 | K2100M 或 GTX 880M(性能差距不大) |
| 3D 建模与渲染(Blender/UE4) | 需要大量着色器并行与纹理解码 | GTX 880M 由于更高的核心数和显存宽度更优 |
| 视频后期剪辑(1080p/4K) | 依赖 GPU 加速的转码与滤镜 | GTX 880M 更能满足高帧率与更大分辨率的需求 |
| 轻度 AI/机器学习推理(TensorFlow、ONNX) | 需要 CUDA 核心与显存 | GTX 880M 较 K2100M 更能快速完成推理 |
| 低功耗移动办公 | 仅需基础图形渲染与 Office 程序 | K2100M 能以更低功耗完成日常任务 |
选择时请结合具体显存大小与接口(如笔记本是否配备 4 GB/8 GB GDDR5)以及后期需要的图形特效。两者都在 55 W 左右,功耗相近,但性能上 GTX 880M 明显占优。