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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 660M Kepler 28 nm 835 MHz 950 MHz 384 GDDR5 4 Gbps 128 bit 50W 详细参数>>
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>

GTX 660M / GTX 950 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 660M 的核心频率为 1024 MHz,Turbo 为 1188 MHz,拥有 768 个着色单元、48 个纹理单元和 32 个 ROP。其 FP32 性能约 1.825 TFLOPS,显存为 2 GB GDDR5,时钟 1653 MHz,位宽 128 bit,带宽 105.8 GB/s。该卡在 3DMark Cloud Gate 得分约 12861,Fire Strike Standard 得分约 1751,Fire Strike Graphics 得分约 6207。
GTX 950 采用 28 nm 工艺,核心计数 1024 个,纹理单元 80 个,ROP 48 个,FP32 性能约 2.15 TFLOPS,显存 2 GB GDDR5,时钟 1167 MHz,带宽 112 GB/s。其 3DMark Cloud Gate 得分约 37454,Fire Strike Standard 得分约 6207.5,Fire Strike Graphics 得分约 5605。

从数值上看,GTX 950 的显存带宽与核心并行度均高于 660M,理论上可在更高分辨率下维持更佳帧率。

  • 720 p / 1080 p 游戏:GTX 950 能在大多数主流游戏(如《光环:致命之战》《半条命:爱莉克斯》)中以 60 fps 及以上运行,且可开启更高图形设置;660M 在 1080 p 低至中等设置时可达 30 fps 级别。
  • 内容创作:在 GPU 加速的渲染或视频编码工作负载(如 Adobe Premiere 的 CUDA 加速)中,GTX 950 的 CUDA 核心数(1288)远高于 660M(768),可显著缩短渲染时间。
  • VR / 高分辨率多屏:VR 对显存带宽和核心性能要求较高,GTX 950 能满足较低的帧率需求;660M 在 VR 场景下常常无法维持稳定的 90 fps。
  • 电源与散热:两者 TDP 约 90 W,功耗相近;但 GTX 950 通常配备更高效的 6‑pin 电源接口,热设计相对更稳。

选购建议

  • 若主要用途为 1080 p 游戏、轻度创作或多屏显示,GTX 950 能提供更平滑的体验;
  • 若设备已有 660M,且预算仅关注基本办公与轻度娱乐,保持现有卡并不影响日常使用;
  • 若需在 1440 p 或 4K 下玩高画质游戏,建议考虑更高端卡或独立显卡;
  • 在旧设备中使用 660M 时,可通过降低分辨率、关闭高端渲染特效或使用更高效的驱动来获得可接受的帧率。

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