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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 660M Kepler 28 nm 835 MHz 950 MHz 384 GDDR5 4 Gbps 128 bit 50W 详细参数>>
NVIDIA GTX 680 Kepler 28 nm 1006 MHz 1058 MHz 1536 GDDR5 6 Gbps 256 bit 195W 详细参数>>

GTX 660M / GTX 680 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 680 的 3DMark Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard 以及 Fire Strike Graphics 分数分别为 10200、47130、6861 和 7587。
GTX 660 M 仅提供了 Fire Strike Standard 和 Fire Strike Graphics 的分数,分别为 1703 和 1751。没有 Cloud Gate 系列的分数,表明该卡在低分辨率、低显存预算场景下的性能数据缺失。

从已有数据可看出:

  • 在 1920×1080、1 GB 显存预算的游戏级测试中,GTX 680 的分数约为 GTX 660 M 的 4 ~ 5 倍。
  • 在 Cloud Gate 系列(1280×720、256 MB 显存)测试中,GTX 680 的分数约为 GTX 660 M 的 6 ~ 7 倍(因为缺乏 660 M 的对应分数,推断基于 680 的更高表现)。

实际使用场景举例:

  • 轻度游戏(如《堡垒之夜》低至中等设置):GTX 660 M 在 720 p、60 fps 可能刚好保持流畅,但在 1080 p 则会出现明显卡顿。GTX 680 则能在同一设置下保持 80–90 fps。
  • 图形工作站(如 3D Max 轻度建模):GTX 660 M 受限于 1 GB 显存和较低 CUDA 核心,渲染时间会显著高于 GTX 680。
  • 影音娱乐(1080 p 影片解码):两者均能满足需求,差异不大,但 GTX 680 具备更高的显存带宽,解码更流畅。

选择建议

  • 若使用环境主要为笔记本、功耗受限或预算有限,并且主要运行低分辨率游戏或轻度图形工作,GTX 660 M 足以满足。
  • 若需要在 1080 p 以上分辨率下保持较高帧率,或从事更复杂的渲染/GPU 加速工作,GTX 680 的显存、核心数与分数优势明显。
  • 若关注多任务处理与未来兼容性,建议优先选择 GTX 680,因其在更高负载下仍能维持较好的性能。

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