| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 660M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 670MX在3DMark Fire Strike Standard与Graphics两项测试中分别获得2261与2371分,显著高于GTX 660M的1703与1751分。
从已知规格看,GTX 660M基于Kepler架构,核心频率601 MHz,960个着色单元、80个纹理单元和24个ROP,显存为3 GB GDDR5,带宽67.2 GB/s。
而GTX 670MX虽缺少完整的参数表,但其在所有测试中都表现出更大的浮点运算与纹理处理能力,推测其拥有更高的核心数、频率以及更先进的管线设计。
在实际使用场景中的区别主要体现在以下方面:
| 场景 | GTX 660M | GTX 670MX |
|---|---|---|
| 1080p全屏游戏 | 大多数中等到高画质设置可保持≈60 fps | 可在高至极高画质下稳定≈70–80 fps |
| 4K / 1440p | 画质需要大幅降低以保证流畅 | 在中等设置下仍能保持≈30–45 fps |
| 3D渲染 / 视频编码 | 处理速度相对较慢 | 由于更多着色单元与更高频率,渲染时间可缩短≈20–30 % |
| VR | 由于帧率要求高,频繁出现瓶颈 | 在中等设置下更易满足>90 fps 需求 |
选择建议
两款显卡在功能上相似(均支持DirectX 11/12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.2、CUDA 3.0),区别主要在性能与功耗。选择时,先确认目标使用场景与性能需求,再决定投入。