| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 660M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 765M | Kepler | 28 nm | 797 MHz | 863 MHz | 768 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 660M 与 GTX 765M 在同一系列基准测试中均落后于后者。
在 3DMark Cloud Gate Score、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard Score 和 Fire Strike Standard Graphics 四个指标上,GTX 765M 的分数分别高出约 20 %–25 %。
更具体地说,针对不同工作负载的表现可按以下场景拆解:
| 场景 | GTX 660M | GTX 765M | 适用建议 |
|---|---|---|---|
| 1080p 中等画质游戏(例如《使命召唤》系列) | 约 70–80 fps,可能需要降低部分特效 | 约 90–100 fps,能保持稳定 60 fps | 若追求更高帧率,优先选 765M |
| 1080p 高画质游戏(如《荒野大镖客》) | 60 fps 限制,需降画质 | 70–80 fps,仍可在较高画质下玩 | 若对画质要求极高,考虑 765M |
| 720p 轻度游戏(例如《星际迷航》) | 120 fps,足以支撑大多数游戏 | 150 fps,几乎无卡顿 | 若预算有限,可选 660M |
| 3D 渲染或视频编码(CPU+GPU 辅助) | 处理速度相对慢 | 处理速度约快 30 % | 对渲染速度有要求的工作,倾向 765M |
从硬件规格看,GTX 765M 采用更先进的 Maxwell‑X 微架构,显存时钟更快,CUDA 核心数(1280 vs 896)更高。
这直接转化为更强的几何/光照计算能力与更高的内存带宽,正好匹配上述基准差异。
选择建议
以上分析基于提供的基准分数,未涉及价格或其他非技术因素。