GTX 965M 在所有列出的基准测试中均表现显著优于 GTX 660M。
- 在 3DMark Cloud Gate(1280 × 720、DirectX 11)中,965M 的分数为 18 013,而 660M 为 10 200,差距超过 70%。
- 在 3DMark Fire Strike Standard(1920 × 1080、DirectX 11)中,965M 的得分为 4 851,而 660M 仅为 1 703。
- 在 3DMark Fire Strike Graphics(同样分辨率)中,965M 的得分为 5 536,而 660M 为 1 751。
这表明 965M 在几何处理、光照、粒子与后处理等中高复杂度负载上,具备更高的 shader 计算能力与显存带宽。
使用场景对比
- 主流游戏:若想在 1080p 60 fps 运行《堡垒之夜》《使命召唤》或《星际争霸 II》等较新的 3D 游戏,965M 更能满足需求;660M 在此分辨率下会出现明显的性能瓶颈,往往只能在较低设置下保持流畅。
- 轻度游戏与旧游戏:若仅玩《我的世界》《星际争霸》或类似 720p 需求的游戏,660M 已能满足 60 fps 的运行,且功耗更低。
- 专业图形工作:在需要较多显存与 shader 计算的 3D 渲染或视频编辑任务中,965M 由于其更高的显存带宽与核心数量,能更快完成渲染。
- 电池续航:660M 的功耗约 35 W,而 965M 约 45 W。若使用时对续航有较高要求,660M 的低功耗是一个优势。
选择建议
- 若追求更好的游戏体验、更多的显存以及对未来游戏的兼容性,优先考虑 GTX 965M。
- 若预算有限,主要使用较轻量级应用或对功耗有严格限制,GTX 660M 可以满足基本需求。
在做最终决策时,关注所需的分辨率与帧率,以及电源与散热条件,也是重要的参考点。