| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 660M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 880M | Kepler | 28 nm | 954 MHz | 993 MHz | 1536 | GDDR5 | 5 Gbps | 256 bit | 122W | 详细参数>> |
GTX 660M 在所有列出的 3DMark 分数均落后于 GTX 880M,差距在 30%–60% 之间,且在每个测验维度(几何处理、粒子效果、后处理)表现均不如后者。
Cloud Gate(低分辨率、主流应用)
Cloud Gate Graphics(更偏向集成显卡测试)
Fire Strike Standard(中高端游戏、1 GB 显存)
Fire Strike Standard Graphics(游戏级负载)
| 场景 | 660M 适用程度 | 880M 适用程度 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《堡垒之夜》《使命召唤》) | 可在中低画质保持 30–40 fps | 可在高画质保持 50–60 fps |
| 4K 视频编辑或渲染 | 需要降低分辨率或压缩时间 | 仍可能需要降低分辨率,但渲染速度较快 |
| VR 或需要较高光照/阴影的游戏 | 画面细节受限,体验不佳 | 更接近硬件要求,体验更流畅 |
| 需要长时间持续高负载(如多线程渲染) | 可能出现热升高、降频 | 更好的散热与功耗管理,维持稳定性能 |