| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 760M | Kepler | 28 nm | 628 MHz | 657 MHz | 768 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 55W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 980 M 的 CUDA 核心数 2048 比 GTX 760 M 的 1536 多约 33 %,而显存频率 1400 MHz 与 1253 MHz 仅相差 15 %,显存位宽均为 256 bit。
因此在纹理采样和光栅化负载上,980 M 的吞吐量更高;其 225 GB/s 的显存带宽也比 760 M 的 160 GB/s 提供更宽裕的缓存流。
在 3DMark 评测中:
实际使用场景对比
| 场景 | 预期性能 | 760 M 适用程度 | 980 M 适用程度 |
|---|---|---|---|
| 1080p 游戏(例如《星际争霸 2》《堡垒之夜》) | 需要 1500 – 2500 fps 取决于细节 | 在低至中等画质能保持 60 fps;高细节时会出现帧率下降 | 在中高画质可保持 60 fps,细节更高时亦可维持 45 fps 以上 |
| 4K / HDR 游戏(例如《赛博朋克 2077》) | 需要 600 – 800 fps 以获得流畅体验 | 可能在低画质下略有可玩性;高细节时无法保持 30 fps | 仍难以满足 4K 需求,最好与更高端显卡配合;但在低细节下可达到 30 fps |
| 3D 渲染 / CAD(如 Blender 渲染) | 受 CUDA 核心数量影响显著 | 单帧渲染时间相对较长,整体渲染周期延长 | 由于核心数更多,渲染时间可缩短约 25 % |
| 机器学习 / 数据分析(基于 GPU 的加速) | 取决于 FP32 性能 | 3.46 TFLOPS | 3.71 TFLOPS,略高 |
电源与散热考虑
如果核心需求是:
两款显卡都是 2014 年左右的 Maxwell 时代,若需在更高分辨率或更高帧率下使用最新游戏,建议考虑更新一代的显卡。