GTX 660Ti 在大多数参数上均高于 GTX 670MX,特别是:
- 核心频率(915 MHz vs 601 MHz)与图形单元(1344 Shader vs 960)使得 660Ti 的 FP32 计算能力达到 2.634 TFLOPS,而 670MX 仅 1.154 TFLOPS。
- 纹理单元、像素率与纹理率分别为 112 TMU/27.44 GPixel/s vs 80 TMU/12.02 GPixel/s,显存带宽 144.2 GB/s 对比 67.20 GB/s,后者在高分辨率纹理渲染时更具优势。
- 3DMark Fire Strike 及 Graphics 运行得分均为 660Ti 的两倍多(约 5432 vs 2371、4734 vs 2261),说明在 DirectX 11 游戏场景下其渲染负载处理更为高效。
典型使用场景
- 1080p 高到极致设置
在《使命召唤:现代战争》或《星际争霸 2》等对显存带宽与 Shader 需求较高的游戏中,660Ti 可保持 60 fps 以上,而 670MX 在相同设置下易跌至 30‑40 fps。
- 1080p 中等设置
对于《古墓丽影:暗影》或《文明 6》之类的中等负载游戏,660Ti 仍能实现 70‑80 fps;670MX 降至 50‑60 fps。
- 视频编码与渲染
660Ti 的更高 TMU 数量与显存带宽使其在 H.264/H.265 编码或 Blender 渲染时,完成时间更短。
- 移动/轻薄机型
由于 TDP 仅 75 W,670MX 更适合散热受限的笔记本,电池续航相对更佳;660Ti 的 150 W 需求与外接供电(2×6‑pin)限制其使用场合。
选型建议
- 若需求侧重 游戏性能、高分辨率纹理渲染或 专业 GPU 加速,并且硬件环境支持 150 W 的电源与较高散热,选择 GTX 660Ti 可获得更平稳、更高帧率的体验。
- 若硬件受限在 低功耗、轻薄笔记本 或 电池供电 环境,且对最高帧率要求不极端,则 GTX 670MX 在散热与功耗方面更具优势。
通过对比核心频率、 Shader 数量、显存带宽以及跑分数据,660Ti 在绝大多数需要强大图形渲染的应用场景中表现更为出色。选择时需权衡功耗与性能两方面的需求。