| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 760 | Kepler | 28 nm | 980 MHz | 1032 MHz | 1152 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 170W | 详细参数>> |
GTX 760在两项 3DMark Fire Strike 基准测试中的得分分别为 5431 (Standard)和 5959 (Standard Graphics),均明显高于 GTX 670MX 的 2261 和 2371 。换算成相对效能,GTX 760 的图形渲染能力大约是 GTX 670MX 的 2.4 倍左右。
基于此,若使用场景侧重于需要在 1080 p 或更高分辨率下以中到高画质运行现代游戏(例如《使命召唤》、《荒野大镖客》等)或需要更强的图形渲染、GPU 加速计算,GTX 760 能提供更顺畅的体验。其更高的纹理填充率、像素渲染率以及 FP32 计算能力也意味着在需要高算力的工作负载(如 3D 渲染、视频编码、科学计算等)中表现更佳。
相对而言,GTX 670MX 在功耗(TDP 75 W)与显存带宽(67 GB/s)方面与 GTX 760 相似,但其核心频率、Shader 单元与纹理单元数量都低于 GTX 760,导致在同一负载下帧速与画质均不及后者。若只能在电源或散热受限的笔记本环境中使用,且主要玩的是较老或要求不高的游戏,GTX 670MX 仍可满足需求,但在面对较新游戏时可能需要降低画质或分辨率。
综合考量,若需求侧重于更高的游戏性能与更广的兼容性,选择 GTX 760 更为合适;若预算、功耗或尺寸是主要限制,并且游戏选择较为有限,GTX 670MX 也能提供基本的图形渲染支持。