| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 950 的核心频率、纹理单元与显存带宽均高于 GTX 670MX。其 3DMark Fire Strike 标准分数(2261)与 Graphics(2371)与 GTX 950 的对应分数(5605 / 6207.5)相差约 2.5‑3 倍,说明在 DirectX 11 级别的渲染负载下,950 能提供更高的帧率与更细腻的细节处理。
核心架构上,Maxwell 2.0 在相同 28 nm 工艺下改进了电源管理与缓存层次,导致 FP32 计算能力从 1.154 TFLOPS 提升到 1.825 TFLOPS。显存位宽从 192 bit 降至 128 bit,但显存频率与带宽均提升至 6.6 GB/s,适合需要高纹理采样率的游戏与渲染场景。
TDP 方面,GTX 670MX 为 75 W,适合低功耗笔记本;GTX 950 为 90 W,需配备 6‑pin 电源接口,常见于台式机或高性能移动工作站。若使用环境受限于电源与散热,670MX 能维持合理的热量输出;若追求更佳帧率与更高分辨率(如 1440p)或更重的计算任务,950 更为合适。
在实际使用中,GTX 950 在 1080p 分辨率下的主流游戏(如《彩虹六号:围攻》、 《赛博朋克2077》)可保持 60 fps 以上,而 GTX 670MX 在相同设定下往往落在 30‑45 fps,且在纹理密集或光影复杂的场景中易出现卡顿。若需求仅为轻度游戏、办公与偶尔的图形处理,670MX 已能满足;若有定期进行 3D 建模、视频编辑或需要更快的 Vulkan/OpenGL 计算,950 是更有利的选择。