| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> |
GTX 670MX 采用 Kepler 架构,核心频率 601 MHz,拥有 960 个着色单元、80 个纹理单元和 24 个 ROP 单元,显存 3 GB GDDR5,显存频率 700 MHz,显存位宽 192 bit。其理论 FP32 性能约 1.154 TFLOPS,显存带宽 67.20 GB/s。该 GPU 主要定位于移动笔记本,功耗 75 W,适合轻度游戏和日常图形工作。
GTX 680 是基于相同 GK104 核心的桌面 GPU,拥有 2 GB GDDR5 显存,显存频率 1.6 GHz,显存位宽 256 bit,显存带宽 128 GB/s。其着色单元、纹理单元和 ROP 数量分别为 1536、192、48,理论 FP32 性能约 1.84 TFLOPS。功耗约 250 W,主要面向中高端游戏台式机。3DMark Fire Strike 标准分数 2261 / 3DMark Fire Strike Graphics 2371 / 相较 670MX 的 6861 / 7587,显示出显著的性能提升。
在 1080p 主流游戏(如《战地 4》《星际争霸 II》)的中等到高设置下,670MX 仍可获得 40–60 fps,适合轻度游戏玩家;而 680 能轻松突破 80–100 fps,即使在更高分辨率(1440p)或开启光线追踪等高负载场景下也能保持 30–50 fps。对于专业渲染、CAD 或视频编辑,680 的显存带宽和 CUDA 核心数更能满足复杂纹理映射和并行计算需求。
若用户需要便携方案,670MX 的低功耗与轻薄设计是主要优势;若追求游戏性能、3D 渲染或需要更大显存容量,680 是更合适的选择。