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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 670MX Kepler 28 nm 601 MHz 601 MHz 960 GDDR5 700 MHz
2.8 Gbps
192 bit 75W 详细参数>>
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>

GTX 670MX / GTX 960 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 670MX 的核心频率 601 MHz、960 个 Shader、80 TMU、24 ROP 与 3 GB GDDR5(192‑bit,70‑75 W)组合,理论上 1,154 GFLOPS 的 FP32 计算与 67 GB/s 的显存带宽。
GTX 960 在同样的 28 nm 工艺下,拥有 960 个 Shader、80 TMU、24 ROP,但使用更高频率的核心,FP32 计算提升至 1,154 GFLOPS(同为 960 Shader,主要差别在于核心频率与优化),显存 2 GB GDDR5,带宽 70‑75 GB/s。与 670MX 相比,960 的驱动支持更完整,能跑更多使用 DirectX 12 与 Vulkan 的新游戏与计算任务。

3DMark Fire Strike

  • 670MX:2261 / 2371
  • 960:6698.5 / 7915.5
    即 960 在测试场景下比 670MX 高出约 2.9‑3.3 倍。该基准偏向中高端游戏负载,直接映射到 1080p 以上分辨率下的几何与光照渲染能力。
    示例场景
  • 1080p 游戏:在《荒野大镖客:救赎 2》或《赛博朋克 2077》这类对 Shader 负载敏感的游戏中,670MX 可能只能维持 30‑35 FPS,960 能稳定保持 60 FPS 甚至更高。
  • VR:VR 要求双眼 90 Hz,670MX 处理帧率常低于 50 FPS,960 则能在相同设置下保持 60‑70 FPS。
  • GPU 计算:CUDA 3.0 版本支持与 960 的 Maxwell 架构兼容,处理如 CUDA‑based 模型训练或加速渲染时性能更佳。

选择建议

  • 若使用的应用主要为旧版 DirectX 11 游戏,或对 3GB 显存容量有需求(例如同时加载多个纹理资源),670MX 仍能满足需求。
  • 若想玩 1080p 以上分辨率的现代游戏,或需要更好的 VR 与 GPU 计算支持,960 的性能差距明显,优先考虑配备 GTX 960。
  • 在功耗相近(约 75 W)和发热方面,两者相差不大,但 960 在功耗与性能比上更优,且驱动与硬件支持更为成熟。

通过对比实际渲染基准与典型使用场景,GTX 960 在大多数现代游戏与 GPU 加速任务中展现出显著优势,适合追求更高帧率与更好兼容性的用户。若预算或设备限制只能使用 670MX,建议在低至中等画质设置下游玩新游戏,或仅用于老旧标题与轻量级 3D 工作。

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