| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 670MX 的核心频率 601 MHz、960 个 Shader、80 TMU、24 ROP 与 3 GB GDDR5(192‑bit,70‑75 W)组合,理论上 1,154 GFLOPS 的 FP32 计算与 67 GB/s 的显存带宽。
GTX 960 在同样的 28 nm 工艺下,拥有 960 个 Shader、80 TMU、24 ROP,但使用更高频率的核心,FP32 计算提升至 1,154 GFLOPS(同为 960 Shader,主要差别在于核心频率与优化),显存 2 GB GDDR5,带宽 70‑75 GB/s。与 670MX 相比,960 的驱动支持更完整,能跑更多使用 DirectX 12 与 Vulkan 的新游戏与计算任务。
3DMark Fire Strike
选择建议
通过对比实际渲染基准与典型使用场景,GTX 960 在大多数现代游戏与 GPU 加速任务中展现出显著优势,适合追求更高帧率与更好兼容性的用户。若预算或设备限制只能使用 670MX,建议在低至中等画质设置下游玩新游戏,或仅用于老旧标题与轻量级 3D 工作。