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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 670MX Kepler 28 nm 601 MHz 601 MHz 960 GDDR5 700 MHz
2.8 Gbps
192 bit 75W 详细参数>>
NVIDIA GT 745M Kepler 28 nm 837 MHz 384 GDDR5 4 Gbps 128 bit 45W 详细参数>>

GTX 670MX / GT 745M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 670MX 的核心频率为 601 MHz,采用 Kepler 28 nm 架构,拥有 960 个 Shading Units、80 个 TMU、24 个 ROP 以及 3 GB GDDR5 显存,显存位宽 192 bit,理论显存带宽 67.20 GB/s。其单精度 FP32 性能约为 1,154 GFLOPS。 3DMark Fire Strike Standard 及 Fire Strike Standard Graphics 的分数分别为 2,261 与 2,371,显示出在 DirectX 11 环境下对几何、光照、粒子和后处理等中高复杂度负载的较强处理能力。

GT 745M 的核心频率和详细单元信息在表中未给出,但其 3DMark Fire Strike Standard 分数仅为 1,443,Fire Strike Standard Graphics 为 1,531。与 GTX 670MX 的分数相比,差距在 700 分以上,说明在同样的 DirectX 11 渲染任务下,GT 745M 的 GPU 计算资源显著不足。由于其显存容量与带宽未列出,通常可推断为 1–2 GB GDDR5、较低的位宽与带宽,进一步限制了在高分辨率或高纹理设置下的表现。

在实际使用场景中:

  • 1080p 游戏

    • GTX 670MX:能够在大多数主流游戏(如《古墓丽影》、《刺客信条》)中以中高画质保持 60 fps 以上。
    • GT 745M:在同类游戏中往往只能以低至中等画质保持 30–45 fps,若开启高画质或分辨率提升,帧率会明显下降。
  • 专业图形工作

    • GTX 670MX:其 960 个 Shader 单元和 1,154 GFLOPS 的 FP32 性能使其在 3D 渲染、视频后期处理等任务中具备一定优势。
    • GT 745M:缺乏足够的计算单元,处理较大场景或高分辨率纹理时会成为瓶颈。
  • 日常多媒体与办公

    • 两款 GPU 在普通视频播放、网页浏览和轻度办公软件中均能满足需求。

若用户的主要需求是 轻度娱乐与日常使用,并且对游戏画质和帧率要求不高,GT 745M 已能满足基本需求;
若用户希望 在 1080p 画质中获得更流畅的游戏体验,或需要进行 中等规模的 3D 渲染与后期处理,则应优先选择 GTX 670MX。

以上结论基于提供的核心频率、单元数量、显存参数以及 3DMark 分数,并结合常见的使用场景进行推断。

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