| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 745M | Kepler | 28 nm | 837 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> |
GTX 670MX 的核心频率为 601 MHz,采用 Kepler 28 nm 架构,拥有 960 个 Shading Units、80 个 TMU、24 个 ROP 以及 3 GB GDDR5 显存,显存位宽 192 bit,理论显存带宽 67.20 GB/s。其单精度 FP32 性能约为 1,154 GFLOPS。 3DMark Fire Strike Standard 及 Fire Strike Standard Graphics 的分数分别为 2,261 与 2,371,显示出在 DirectX 11 环境下对几何、光照、粒子和后处理等中高复杂度负载的较强处理能力。
GT 745M 的核心频率和详细单元信息在表中未给出,但其 3DMark Fire Strike Standard 分数仅为 1,443,Fire Strike Standard Graphics 为 1,531。与 GTX 670MX 的分数相比,差距在 700 分以上,说明在同样的 DirectX 11 渲染任务下,GT 745M 的 GPU 计算资源显著不足。由于其显存容量与带宽未列出,通常可推断为 1–2 GB GDDR5、较低的位宽与带宽,进一步限制了在高分辨率或高纹理设置下的表现。
在实际使用场景中:
1080p 游戏
专业图形工作
日常多媒体与办公
若用户的主要需求是 轻度娱乐与日常使用,并且对游戏画质和帧率要求不高,GT 745M 已能满足基本需求;
若用户希望 在 1080p 画质中获得更流畅的游戏体验,或需要进行 中等规模的 3D 渲染与后期处理,则应优先选择 GTX 670MX。
以上结论基于提供的核心频率、单元数量、显存参数以及 3DMark 分数,并结合常见的使用场景进行推断。