| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 670 MX 的核心架构、核心频率、着色单元、纹理单元、显存宽度与带宽等硬件规格均高于 GTX 660 M。结合 3DMark Fire Strike 与 Fire Strike Graphics 两项测试,670 MX 在两项分数上都明显高于 660 M(标准分数 2261 vs 1703,图形分数 2371 vs 1751),表明其在 DirectX 11 游戏渲染负载上的综合能力更强。
| 场景 | GTX 670 MX 更合适 | GTX 660 M 更合适 |
|---|---|---|
| 1080p 高帧率游戏 | 如《英雄联盟》《星际争霸 2》在 Ultra 画质可保持 60 fps 以上 | 低画质或 720p 仍可 60 fps,但在 Ultra 画质下会出现卡顿 |
| 多屏或 1440p 输出 | 3 GB 显存、较宽的显存位宽可支持多显示器与 1440p 高帧率 | 仅 2 GB 显存,易出现显存不足,帧率下降 |
| GPU 加速的内容创作(如视频剪辑、3D 渲染) | FP32 性能高、显存宽度大,能够更快完成 CUDA / OpenCL 计算 | 对高分辨率素材或大型场景处理速度明显慢 |
| 日常办公与轻度游戏 | 由于 TDP 75 W 与 660 M 相近,功耗差异不大,可直接采用更高性能 | 低功耗、轻度游戏可通过省电模式进一步节能 |
综上,GTX 670 MX 在硬件规格与基准测试表现上均优于 GTX 660 M,适合需要更高图形渲染性能、显存容量与带宽的使用场景;若只需满足低端或轻度需求,且设备受限于显存大小,GTX 660 M 仍能满足基本要求。