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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 670MX Kepler 28 nm 601 MHz 601 MHz 960 GDDR5 700 MHz
2.8 Gbps
192 bit 75W 详细参数>>
NVIDIA GTX 660M Kepler 28 nm 835 MHz 950 MHz 384 GDDR5 4 Gbps 128 bit 50W 详细参数>>

GTX 670MX / GTX 660M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 670 MX 的核心架构、核心频率、着色单元、纹理单元、显存宽度与带宽等硬件规格均高于 GTX 660 M。结合 3DMark Fire Strike 与 Fire Strike Graphics 两项测试,670 MX 在两项分数上都明显高于 660 M(标准分数 2261 vs 1703,图形分数 2371 vs 1751),表明其在 DirectX 11 游戏渲染负载上的综合能力更强。

性能差异概览

  • 核心数量:670 MX 拥有 960 个 Shader 单元;660 M 典型配置为 768,约 20 % 的差距。
  • 频率:670 MX 频率 601 MHz;660 M 的频率因型号差异多在 550 MHz 左右,后者在同类移动显卡中偏低。
  • 显存:670 MX 3 GB GDDR5、192 bit 位宽、67.20 GB/s 带宽;660 M 仅 2 GB、128 bit、约 30 GB/s,显存带宽不足以满足高分辨率或多显示器工作。
  • 理论 FLOPS:670 MX FP32 约 1.15 TFLOPS;660 M 约 0.80 TFLOPS,显著高于后者。
  • 3DMark 分数:670 MX 在标准测试与图形测试均高出 20 % 以上,说明在光照、粒子、后处理等中高复杂度负载上的表现更佳。

典型使用场景比较

场景GTX 670 MX 更合适GTX 660 M 更合适
1080p 高帧率游戏如《英雄联盟》《星际争霸 2》在 Ultra 画质可保持 60 fps 以上低画质或 720p 仍可 60 fps,但在 Ultra 画质下会出现卡顿
多屏或 1440p 输出3 GB 显存、较宽的显存位宽可支持多显示器与 1440p 高帧率仅 2 GB 显存,易出现显存不足,帧率下降
GPU 加速的内容创作(如视频剪辑、3D 渲染)FP32 性能高、显存宽度大,能够更快完成 CUDA / OpenCL 计算对高分辨率素材或大型场景处理速度明显慢
日常办公与轻度游戏由于 TDP 75 W 与 660 M 相近,功耗差异不大,可直接采用更高性能低功耗、轻度游戏可通过省电模式进一步节能

选购建议

  • 追求更高游戏帧率或更宽显存需求:优先考虑 GTX 670 MX。
  • 对功耗、散热或设备尺寸有严格限制:两款显卡均属于 75 W TDP,差异不大;若设备仅能支持 2 GB 显存,可选择 660 M。
  • 兼容性与驱动支持:两者均基于 Kepler,驱动相同,更新频率相近;可通过相同操作系统与显卡驱动获得相似的使用体验。

综上,GTX 670 MX 在硬件规格与基准测试表现上均优于 GTX 660 M,适合需要更高图形渲染性能、显存容量与带宽的使用场景;若只需满足低端或轻度需求,且设备受限于显存大小,GTX 660 M 仍能满足基本要求。

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