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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 670MX Kepler 28 nm 601 MHz 601 MHz 960 GDDR5 700 MHz
2.8 Gbps
192 bit 75W 详细参数>>
NVIDIA K3100M Kepler 28 nm 706 MHz 706 MHz 768 GDDR5 800 MHz
3.2 Gbps
256 bit 75W 详细参数>>

GTX 670MX / K3100M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 670MX 与 K3100M 在硬件层面可从下列维度直接比较:

核心层面

  • 核心频率:K3100M 706 MHz,GTX 670MX 601 MHz。
  • 纹理/像素/算术单元:K3100M 拥有 768 个 Shader、64 个 TMU、32 个 ROP;GTX 670MX 具有 960 个 Shader、80 个 TMU、24 个 ROP。
  • L2 缓存:K3100M 512 KB,GTX 670MX 384 KB。
  • 显存:K3100M 4 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 102.4 GB/s;GTX 670MX 3 GB GDDR5,位宽 192 bit,带宽 67.2 GB/s。

理论性能

  • FP32 单精度峰值:GTX 670MX 1.154 TFLOPS,K3100M 1.084 TFLOPS。
  • 纹理速率:GTX 670MX 48.08 GTexel/s,K3100M 45.18 GTexel/s。
  • 像素速率:GTX 670MX 12.02 GPixel/s,K3100M 11.30 GPixel/s。

实际跑分

  • 3DMark Fire Strike Standard:GTX 670MX 2261,K3100M 2666。
  • 3DMark Fire Strike Graphics:GTX 670MX 2371,K3100M 2797。

从整体跑分可见,K3100M 的性能高于 GTX 670MX 约 20 %–25 %。
核心频率、显存宽度和显存带宽均对图形渲染负载有直接影响;K3100M 在这些方面占优,尤其是在需要更高纹理带宽和更快核心时钟的现代游戏和多纹理渲染任务中表现更佳。

使用场景对照

场景需求推荐卡
1080p 高帧率游戏(如《赛博朋克2077》开启光线追踪)高核心频率、宽显存总线、更多 ROPK3100M
轻度多任务与图形渲染(如 2D 视频编辑、轻度建模)足够 Shader 资源、较低功耗GTX 670MX
旧版 DirectX 9/10 游戏对 Shader 数量敏感GTX 670MX 仍能提供更高的像素/纹理吞吐

选择建议

  • 若使用者主要玩最新 DirectX 11/12 游戏,尤其需要较高的帧率或开启光照、后处理特效,建议选用 K3100M。
  • 若设备主要用于办公、多媒体播放或玩较旧的游戏,且对功耗和散热要求更严格,GTX 670MX 仍具备足够的性能。

两款显卡均基于 Kepler 架构、同为 28 nm 工艺,功耗 TDP 均为 75 W,区别主要体现在频率、显存带宽与核心单元数量上。根据上述对比与使用需求,可作出符合个人工作与娱乐习惯的选择。

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