| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> | |
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> |
GTX 670MX 在核心频率、TMU 与 ROP 计数上略低,但拥有更高的 Shading Units 数量与更大显存位宽。其核心采用 28 nm Kepler 工艺,显存频率 2.8 Gbps、带宽 67.20 GB/s。单精度浮点性能约 1,154 GFLOPS,双精度 48 GFLOPS,纹理率 48.08 GTexel/s。
PRO WX 3100 则基于 14 nm GCN 4.0 架构,核心频率 925 MHz,Turbo 最高 1,219 MHz。虽然 Shading Units 仅 512、TMU 32、ROP 16,但显存频率 6 Gbps、带宽 96 GB/s,且显存 4 GB。单精度浮点性能 1,248 GFLOPS,双精度 78 GFLOPS,纹理率 39 GTexel/s。其 DirectX 12、Vulkan 1.3 支持更为先进,Shader Model 6.7。
在实际游戏场景中,Fire Strike 与 Fire Strike Graphics 的分数显示:GTX 670MX 约 2,371/2,371,PRO WX 3100 约 2,671/2,671。差距约 300 分,约 12 %‑13 %。这说明在 1080p 现代游戏与 DirectX 11 渲染工作负载下,PRO WX 3100 在光照、粒子与后处理等方面略占优势。
然而,在需要大量并行渲染、较多纹理单元或更大显存带宽的场景(例如高分辨率纹理集、4K 1080p+HDR 影片渲染、GPU 计算工作负载)时,PRO WX 3100 的 GCN 架构与更高显存频率与带宽更为适配。相反,如果主要使用的是基于 DirectX 11 的旧游戏或对显存宽度要求不高,则 GTX 670MX 的较大 Shading Units 与更高的 TMU 数量在某些光照密集的场景中仍能提供相对稳定的帧率。
在专业图形工作负载,如 3D 建模、纹理制作与 GPU 计算时,PRO WX 3100 的更高双精度性能与 1:16 的 FP64/FP32 比率,以及更好的 OpenCL 3.0 与 Vulkan 1.3 支持,使其在需要精确计算与现代渲染管线的工作中更具优势。若工作负载主要是旧版图形 API 或不涉及复杂几何体,GTX 670MX 仍能满足基本需求。
因此,选择应依据实际使用需求:若目标是最新游戏与高分辨率渲染、需要更高显存带宽与先进图形 API 支持,建议选 PRO WX 3100;若侧重传统 DirectX 11 游戏、较低功耗与较少显存占用,且预算有限,GTX 670MX 仍能提供可观的性能。