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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 670MX Kepler 28 nm 601 MHz 601 MHz 960 GDDR5 700 MHz
2.8 Gbps
192 bit 75W 详细参数>>
NVIDIA GTX 860M Kepler 28 nm 797 MHz 915 MHz 1152 GDDR5 5 Gbps 128 bit 75W 详细参数>>

GTX 670MX / GTX 860M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 860M 在3DMark Fire Strike Standard 与 Fire Strike Standard Graphics 的得分分别为 3661 和 3904,而 GTX 670MX 的对应得分为 2261 和 2371。两项测试均以 1920×1080 的分辨率、1 GB 的显存预算、DirectX 11 为基础,评测涵盖几何细分、光照、粒子与后处理等中高复杂度负载。数值差距约为 1.6 倍,说明 GTX 860M 在图形渲染能力上领先于 GTX 670MX。

从核心参数看,GTX 670MX 拥有 960 个着色单元、80 个纹理单元、24 个ROP、3 GB GDDR5 显存、192 bit 位宽,FP32 性能为 1 154 GFLOPS。虽然未给出 GTX 860M 的完整规格,但其更高的跑分意味着其核心频率、着色单元或显存配置至少与 GTX 670MX 相当或更优。两卡均基于 Kepler 架构,制作工艺 28 nm,TDP 75 W,且均支持 DirectX 12 (11.0) 与 Vulkan。

在实际使用场景中:

  1. 1080p 游戏

    • 运行《星际争霸 2》、《使命召唤 4》或《古墓丽影:崛起》时,GTX 860M 能维持 60 fps 及更高帧率,而 GTX 670MX 在同样的设置下往往会降至 30–40 fps。
    • 对于需要高细节与后处理效果的游戏(如《塞尔达传说:荒野之息》原版),860M 的更高像素与纹理速率能减少卡顿。
  2. 旧版或轻量级游戏

    • 《半条命 2》或《辐射 4》这类较老的标题,在 1080p 低/中等画质下,670MX 的性能已足够满足 60 fps 目标。
    • 如果只在 720p 或 1080p 低画质模式下玩,670MX 与 860M 的差距会进一步缩小。
  3. 专业应用

    • 对于需要显存带宽的渲染任务(如 3D 建模软件或 GPU 加速的图像处理),两卡均使用 GDDR5,但 860M 的更高带宽与潜在更大显存容量能提供更好的吞吐。
    • 在 CUDA 计算工作负载中,FP32 性能占主导;若 860M 拥有与 670MX 相当或更高的核心频率,其计算速度亦更快。
  4. 功耗与散热

    • 两卡的 TDP 均为 75 W,意味着功耗对笔记本整体热设计的影响相似。若机型散热设计较为紧凑,任何卡在长时间高负载下都可能出现功率下降,但差距不会因卡片型号而显著扩大。

选择建议

  • 若目标是以 1080p 高画质运行现代 DirectX 11 游戏,并且对帧率要求严格,选择 GTX 860M 能提供更稳定的性能。
  • 若预算或机型限制只能配备 GTX 670MX,且主要玩较旧或对硬件要求不高的游戏,670MX 仍可满足基本需求。
  • 在需要 GPU 计算或显存带宽更高的专业场景,优先考虑 GTX 860M。

总之,GTX 860M 在图形渲染性能与计算能力上均优于 GTX 670MX,适合对高帧率和高细节有更高需求的用户;670MX 在轻度游戏与低预算方案中仍具备可用性。

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