| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 965M 在 3DMark Fire Strike Standard 与 Standard Graphics 两项测试中分别取得 4851 与 5536 分,而 GTX 670MX 的对应得分为 2261 与 2371。两倍多的分数表明 GTX 965M 的着色器、纹理和 ROP 组在同等测试条件下提供的计算和渲染吞吐量远高于 GTX 670MX。
实际游戏场景中,这种差距体现在 1080p 分辨率下的帧率差异上。以《荒野大镖客:救赎 2》或《赛博朋克 2077》这类需要大量像素着色和动态光照的游戏为例,GTX 965M 能在中等画质设置下维持 30–45 fps 的平稳运行,而同一配置下 GTX 670MX 通常落在 15–25 fps,显著影响游戏体验。对于对显存带宽要求较低的老款游戏(如《星际争霸 2》或《黑色沙漠》)两者都能顺畅运行,但在高细节贴图或高帧率需求下,GTX 965M 仍保持更佳表现。
如果用户的主要用途是玩当前主流 AAA 游戏并期望在 1080p 下获得接近 60 fps 的体验,GTX 965M 是更合适的选择。相反,如果使用场景主要为办公、多媒体播放或旧版游戏,且对帧率要求不高,GTX 670MX 已足够满足需求,且在功耗方面更为经济。
总结而言,GTX 965M 在图形渲染性能上具有显著优势,能够满足更高的游戏和专业应用需求;GTX 670MX 则适用于对性能要求相对温和的使用场景。