| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 880M | Kepler | 28 nm | 954 MHz | 993 MHz | 1536 | GDDR5 | 5 Gbps | 256 bit | 122W | 详细参数>> |
GTX 670MX
GTX 880M
性能差异
实际使用场景
| 需求 | 适合 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 1080 p 现代 AAA 游戏(中高画质) | GTX 880M | 880M 可维持 60 fps 以上,支持更高的纹理与阴影细节。 |
| 1080 p 老旧游戏或低需求游戏 | GTX 670MX | 对于较低的图形需求,670MX 已足够,但可能需要降低画质以保持流畅。 |
| GPU 加速的渲染/图像处理 | GTX 880M | 880M 的 TMU 与 ROP 组合有利于纹理压缩与像素运算。 |
| 计算密集型 CUDA 程序 | GTX 670MX | 更大的 CUDA core 数量在纯算术运算中提供一定优势,尽管总体浮点性能略低。 |
| 电源预算受限(如轻薄本) | GTX 670MX | 75 W 的 TDP 对功耗与散热更友好,延长续航。 |
| 热设计与散热空间有限 | GTX 670MX | 低功耗降低散热压力,适合空间受限的机型。 |
选择依据
综上,GTX 880M 在大多数图形与渲染负载下提供显著提升;GTX 670MX 适合对功耗和散热有更高要求的环境。