| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 | Turing | 12 nm | 1410 MHz | 1620 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
核心技术层面,RTX 2070采用Turing架构,12 nm工艺,拥有36个SM、2304个着色单元、144个纹理单元和64个ROP,显存为8 GB GDDR6,位宽256 bit,带宽448 GB/s。MX230则基于Pascal,14 nm工艺,2个SM、256个着色单元、16个纹理单元和16个ROP,显存2 GB GDDR5,位宽64 bit,带宽约48 GB/s。两张卡在核心频率、L1/L2缓存以及核心代号(GP108 vs TU106)上差距明显;RTX 2070的SM计数与显存带宽提升使其在大多数现代图形负载下拥有数倍以上的吞吐量。
计算性能方面,RTX 2070在单精度FP32上可达7.465 TFLOPS,半精度FP16约为14.93 TFLOPS,双精度FP64为233.3 GFLOPS;MX230仅为783.9 GFLOPS、12.25 GFLOPS和24.5 GFLOPS。显存吞吐率亦差距悬殊:RTX 2070的448 GB/s远高于MX230的48 GB/s,这对纹理密集和高分辨率渲染尤为重要。
基准测试结果显示,在DirectX 12级别的3DMark Time Spy和Graphics中,RTX 2070分别得到约9 200和9 300的分数,MX230仅为740和750;在Ice Storm Unlimited、Cloud Gate及Fire Strike等DX11级别的测试中,RTX 2070保持数十倍优势。即使在低分辨率、低显存预算的情形下,RTX 2070也能保持高帧率,MX230则常在可接受帧率边缘。
使用场景对比
1080p/1440p游戏
4K游戏
专业内容创作
日常办公与媒体播放
选择建议
在做最终决定时,可根据具体的使用场景(游戏类型、渲染需求、工作负载)评估两者在性能与功耗上的权衡。