核心频率与算力
- MX230:1519 MHz / 1531 MHz(Turbo),256个着色单元、16个TMU、16个ROP,2 个SM,FP32约0.78 TFLOPS。
- GTX 1070 Mobile:1443 MHz / 1645 MHz,2048个着色单元、128个TMU、64个ROP,16 个SM,FP32约6.74 TFLOPS。
仅在核心数量与单精度浮点运算上,1070移动版的算力高约8.5倍。
显存与带宽
- MX230:2 GB GDDR5,1502 MHz(6 Gbps),64‑bit 位宽,带宽48 GB/s。
- GTX 1070 Mobile:8 GB GDDR5,2002 MHz(8 Gbps),256‑bit 位宽,带宽256 GB/s。
1070的显存容量与带宽高出5倍以上,能更好地处理高分辨率纹理和大型场景。
缓存与工艺
- L2缓存:512 KB vs 2 MB。
- 制造工艺:14 nm (MX230) vs 16 nm (1070)。
1070的更大缓存及略大的晶圆面积使其在复杂着色器和多纹理采样时更具优势。
功耗与热设计
- MX230 TDP 10 W;1070 Mobile 120 W。
1070需要更强的散热与供电系统,适合配备散热风扇的高性能笔记本;MX230则可直接集成于低功耗超轻本。
基准测试对比(固定分辨率下)
- 3DMark Time Spy Score:MX230 ≈ 839,1070 ≈ 5268。
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics:MX230 ≈ 2468,1070 ≈ 17237。
- 3DMark Cloud Gate Graphics:MX230 ≈ 15797,1070 ≈ 101041。
在所有测试中,1070均超过MX230数倍,体现其在高负载 DirectX 11/12 场景下的强大性能。
实际使用场景
- 1080p 主流游戏
- MX230:可在最低/低设置下以30–50 fps运行《英雄联盟》《堡垒之夜》等;
- 1070:可在中等/高设置下轻松保持60 fps,支持1080p+VSync。
- 1440p / 4K 游戏
- MX230:在低设置下亦难以维持30 fps;
- 1070:可在1440p低/中等设置下获得30–40 fps;4K则需极低设置。
- 内容创作(照片/视频编辑)
- MX230:基本的裁剪与轻量渲染;
- 1070:GPU加速的视频编码、AI滤镜、3D渲染等工作显著加速。
- 电池续航
- MX230:10 W TDP让笔记本可实现长达15–20 h的续航;
- 1070:120 W TDP导致较快的电池消耗,续航下降至6–8 h。
选择建议
- 若需求仅限于日常办公、高清视频播放、偶尔的轻度游戏,并强调超轻便携与长续航,则 MX230 足够。
- 若对游戏体验、3D 渲染、GPU 加速工作有更高要求,且预算与散热条件允许,则 GTX 1070 Mobile 在性能上提供明显优势。
通过对核心算力、显存带宽、功耗与基准分数的对比,可清晰判断两者在不同使用场景中的适用性。