MX250 在核心数量、纹理单元、以及每秒纹理处理能力等硬件参数上普遍高于 MX230。
- 核心与功能:MX250 配备 3 个 SM、384 个着色单元与 24 个 TMU,而 MX230 仅 2 个 SM、256 个着色单元与 16 个 TMU;两者相同的 L1/L2 缓存与显存配置意味着核心密度与显存带宽相当。
- 频率:MX250 的 Turbo 频率达到 1582 MHz,明显高于 MX230 的 1531 MHz,理论上可产生更高的峰值浮点运算。
- TDP:MX250 25 W,MX230 10 W;如果笔记本供电或散热有限,MX230 的低功耗更为友好。
跑分表现
- 3DMark Time Spy(2560×1440):MX250 1220.5 分,MX230 839.5 分,约 45% 提升。
- 3DMark Ice Storm Unlimited(1280×720):MX250 235 421,MX230 183 041,提升 28%。
- 3DMark Cloud Gate(1280×720):MX250 13 121,MX230 10 529,提升 24%。
- 3DMark Fire Strike Standard(1920×1080):MX250 3 244.5,MX230 2 298.5,提升 41%。
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics(1920×1080):MX250 3 660,MX230 2 467.5,提升 48%。
使用场景示例
- 1080p 游戏:如《原神》或《赛博朋克 2077》在中等设置下,MX250 可保持约 30–45 FPS;MX230 在同一设置下多为 20–30 FPS。
- 轻度图形处理:图像编辑或 2D 绘图对 GPU 需求不高,两者均可满足,MX230 的低功耗更适合超长待机。
- 虚拟机或云渲染:需要更高的纹理与计算吞吐量,MX250 的 TMU 与 Shading Units 数量优势更为明显。
选择建议
- 若主机对功耗、发热有限制,或预算关注低 TDP,选择 MX230。
- 若追求更好的游戏帧率、渲染效率,且系统散热与电源承受得住 25 W,MX250 更合适。