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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 675MX Kepler 28 nm 0.7 GHz 960 GDDR5 900 MHz
3.6 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>

GTX 675MX / GTX 950 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

技术层面,GTX 950 在多项关键参数上优于 GTX 675MX。

  • 核心架构:Maxwell 2.0 取代 Kepler,功耗更低、指令集更完整。
  • 主频与缓存:核心频率 1024 MHz 远高于 700 MHz;L1、L2 缓存容量更大,提升了纹理与指令访问速度。
  • 单元配比:虽然 GTX 675MX 有 960 个着色单元,但 GTX 950 在 768 个着色单元、80 TMU、48 ROP 的综合利用率更高,纹理单元与着色单元的匹配更合理。
  • 显存:两卡均为 2 GB GDDR5,但 GTX 950 的显存频率 1653 MHz、128‑bit 位宽,使得有效带宽 105.8 GB/s 能满足高分辨率纹理需求;GTX 675MX 的 256‑bit 位宽虽理论带宽略高,但实际渲染负载下并不能弥补其他瓶颈。
  • 理论性能:FP32 单精度 1.256 TFLOPS(675MX)对比 1.825 TFLOPS(950),约 45 % 的提升。FP64 计算与纹理率同样略低。
  • 图形接口与功能:GTX 950 支持 DirectX 12.1、Vulkan 1.3、CUDA 5.2,而 675MX 仅到 DirectX 11、Vulkan 1.2、CUDA 3.0,后者在现代游戏与并行计算中显得不足。
  • 3DMark 测试:在 Cloud Gate、Fire Strike 等指标中,GTX 950 分别高出 50–70 % 的得分,体现其更强的帧率与阴影渲染能力。

实测场景:

  • 1080p 主流游戏(如《使命召唤:现代战争》《刺客信条:奥德赛》):GTX 950 能在中高画质下保持 60 fps 左右;675MX 受限于旧架构与低主频,常在 30 fps 左右。
  • 老旧或轻量级游戏(如《模拟城市 4》《星际公民》前期):两卡均可达到可玩水平,但 675MX 在极低图形设置下仍可工作。
  • CUDA 基础工作(如渲染、科学计算):GTX 950 拥有更高的 CUDA 核心效率与更现代的指令集,能够显著缩短运算时间;675MX 在同类任务中表现受限。
  • 移动与功耗:675MX 采用 MXM 模块、无外接电源,适合超薄笔记本;950 需要 6‑pin 供电,功耗 90 W,适用于较大型笔记本或台式机。

选择建议

  • 若需求仅限低分辨率、老旧游戏或极度节能的移动设备,可考虑 675MX;其无外接电源与轻量化设计能满足对尺寸与功耗的严格要求。
  • 若目标是 1080p 或更高分辨率的游戏体验、较新游戏的中高画质、以及一定的并行计算任务,则 950 是更合适的选项。其更先进的架构与更高的时钟、显存带宽、图形 API 支持,使得在实际使用中能获得更流畅的画面与更长的兼容周期。

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