| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 675MX | Kepler | 28 nm | 0.7 GHz | 960 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 970M 的核心规格均高于 GTX 675MX。
核心频率(924 MHz vs 700 MHz)、Shading Units(1280 vs 960)、CUDA 5.2 vs 3.0、显存频率 1253 MHz/5 Gbps vs 900 MHz/3.6 Gbps、显存位宽 192 bit vs 256 bit,均表明 970M 在同一制程下拥有更高的计算与带宽能力。
在 3DMark 试验中,Cloud Gate、Fire Strike 等分数的差距分别为 13265/20325 与 20720/51247;970M 的分数大约是 675MX 的 1.5‑1.8 倍,说明其在 DirectX 11/12 渲染负载上更为强劲。
常见使用场景对比
| 场景 | 目标帧率/效果 | 设备建议 |
|---|---|---|
| 1080p 高画质游戏(如《荒野大镖客》《赛博朋克2077》) | 60 fps 以上 | 970M 可实现较高的纹理分辨率与光照效果,675MX 则需降低画质或分辨率 |
| 轻度 3D 建模或 CAD 预览 | 30–45 fps 适中 | 970M 可在更大的视口中保持流畅,675MX 受显存带宽限制 |
| 视频后期编辑(1080p/4K 预览) | 15–20 fps 预览 | 970M 具备更好的纹理压缩和视频编解码性能;675MX 适合基础剪辑 |
| 虚拟现实(VR) | 72 fps 以上 | 970M 的显存和计算能力能更好满足 VR 渲染需求;675MX 在 VR 设备上往往无法满足 |
选择建议
综上,GTX 970M 在绝大多数图形密集型工作负载中具备明显优势;仅在对功耗和散热有严格限制且图形需求不高的情形下,675MX 仍是一种可行方案。