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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 675MX Kepler 28 nm 0.7 GHz 960 GDDR5 900 MHz
3.6 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GT 640M Kepler 28 nm 645 MHz 384 DDR3 1800 Mbps 128 bit 32W 详细参数>>

GTX 675MX / GT 640M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 675MX 配置的核心频率为 0.7 GHz,采用 Kepler 架构,28 nm 工艺,具有 960 个着色单元、80 个纹理单元、32 个 ROP 单元,并配备 2 GB GDDR5 显存,256 bit 位宽,115.2 GB/s 带宽。理论 FP32 性能达 1,256 GFLOPS,FP64 为 52.32 GFLOPS(1:24)。支持 DirectX 12(11.0)、OpenGL 4.6、OpenCL 3.0、Vulkan 1.2.175、CUDA 3.0,Shader Model 6.5。

GT 640M 缺乏可比数据,但根据已知信息,它的单元数量和显存规格普遍低于 GTX 675MX。
在 3DMark Cloud Gate、Fire Strike 标准和图形子测试中,GTX 675MX 的得分分别为 13,265 / 20,325 / 2,721 / 2,831,而 GT 640M 的对应得分为 5,571 / 9,024 / 1,153 / 1,225,差距明显。
这表明 GTX 675MX 在几何处理、粒子效果、体积光和后处理等中等复杂度负载下,性能可望比 GT 640M 高出 2–3 倍。

使用场景对比

  1. 1080p 游戏 – 在 DirectX 11 兼容游戏中,GTX 675MX 能够实现 60 fps 甚至更高的帧率,支持较高图形设置;GT 640M 通常只能以 30 fps 运行,且需要将分辨率或细节降低。
  2. 3D 内容创作 – 纹理填充和光照计算对 TMU 和 ROP 数量敏感,GTX 675MX 的 80 TMU 与 32 ROP 提供更快的渲染速度,适合 CAD、Blender 之类的工作。
  3. VR 或高帧率需求 – 需要低延迟和高刷新率,GTX 675MX 的更高核心频率和显存带宽更能满足此类工作。
  4. 便携与低功耗 – GT 640M 通常出现在薄型轻量级笔记本,TDP 较低,散热和续航更优;若对性能要求不高,可考虑此类设备。

选择建议

  • 若目标是游戏、渲染或需要在 1080p 以上分辨率下保持流畅,且对功耗要求相对宽松,则优先选择 GTX 675MX。
  • 若设备主要用于轻度办公、网页浏览或偶尔的游戏,且对续航和散热有更高要求,可考虑 GT 640M。
  • 兼顾性能与能耗时,可参考设备的总功耗和散热设计,选择能在预算范围内提供更高 GPU 性能的方案。

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