| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 675MX | Kepler | 28 nm | 0.7 GHz | 960 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> |
从核心配置看,GTX 675MX 拥有 960 个着色单元与 80 个纹理单元,FP32 计算能力 1,256 GFLOPS,显存带宽 115.2 GB/s;而 K3100M 的着色单元为 768、纹理单元 64,FP32 1,084 GFLOPS,显存带宽 102.4 GB/s。显存容量上,K3100M 提供 4 GB,而 GTX 675MX 仅 2 GB。TDP 差异明显:GTX 675MX 100 W,K3100M 75 W。
在 3DMark Cloud Gate 测试中,K3100M 的分数 13,554 高于 GTX 675MX 的 13,265,表明其在该低分辨率、显存受限环境下的图形处理略有优势。相对地,Cloud Gate Graphics 的分数显示 GTX 675MX 20,325 对比 K3100M 18,389,说明在略高分辨率但仍受限显存预算的场景中,GTX 675MX 的几何与粒子处理更为出色。
Fire Strike Standard 与 Fire Strike Standard Graphics 的得分差距更小,GTX 675MX 在标准分数 2,721 对 K3100M 2,666 的微幅领先,且在 Graphics 版 2,831 对 2,797 亦保持小幅优势。可见在 1080 p 级别、DirectX 11 的游戏负载下,两卡性能接近,GTX 675MX 轻微占优。
实际使用场景举例:
游戏高帧率需求:若主机频繁运行需要大量着色器计算与纹理采样的游戏(如《赛博朋克2077》或《使命召唤:黑色行动》,在 1080 p 设定下),GTX 675MX 的更高着色单元与更宽的显存总线能在高图形负载时保持更稳定的帧率。
多任务或内容创作:若需同时运行多台显存占用较高的程序(例如 3D 建模软件与视频编辑),K3100M 的 4 GB 显存能提供更大的缓冲空间,减少因显存不足导致的切换与卡顿。
移动/节能环境:在轻薄笔记本或对散热/功耗有严格限制的工作站,K3100M 低 75 W 的功耗可降低热设计与电池消耗,适合长时间办公或轻度游戏。
显存带宽敏感应用:需要高速纹理传输的应用(如高分辨率纹理渲染或实时光线追踪前处理)中,GTX 675MX 的 115.2 GB/s 带宽可明显降低纹理加载瓶颈。
综上,两卡在大部分图形测试中表现相近,但 GTX 675MX 在纯粹计算与显存带宽上占优势,适合追求高帧率与复杂渲染的场景;K3100M 在功耗与显存容量方面更友好,适合功耗受限或需要更大显存缓冲的使用环境。