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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 675MX Kepler 28 nm 0.7 GHz 960 GDDR5 900 MHz
3.6 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GTX 880M Kepler 28 nm 954 MHz 993 MHz 1536 GDDR5 5 Gbps 256 bit 122W 详细参数>>

GTX 675MX / GTX 880M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心参数方面,GTX 675MX 采用 Kepler GK104 架构,拥有 960 个 CUDA 核心、80 个纹理单元和 32 个 ROP 单元,显存 2 GB GDDR5、位宽 256 bit,理论像素率 13.08 GPixel/s、纹理率 52.32 GTexel/s、单精度浮点 1,256 GFLOPS。
GTX 880M 的规格与 675MX 相比,CUDA 核心数提升至 1,280,纹理单元保持 80,ROP 同样 32。加之更高的核心时钟与显存频率(约 2 GB GDDR5,位宽 256 bit,显存带宽 115.2 GB/s 以上),其理论吞吐量在单精度、纹理和像素方面均明显高于 675MX。

在 3DMark 评测中,所有四个基准的分数均显示 880M 的数值至少为 675MX 的 1.4‑2.5 倍:

  • Cloud Gate:13265 → 19151;
  • Cloud Gate Graphics:20325 → 39891;
  • Fire Strike Standard:2721 → 5482.5;
  • Fire Strike Standard Graphics:2831 → 6101。

这些基准均在 DirectX 11 环境下进行,涵盖几何、粒子、后处理等多种中等至高复杂度工作负载。分数差距直接反映了两张卡在图形渲染与计算任务上的性能差异。

实际使用场景对比

  1. 1080p 游戏:在《赛博朋克 2077》或《荒野大镖客 救赎 2》这类对显卡要求较高的游戏中,880M 能保持 60 fps 以上的帧率,尤其在开启高画质或 RTX(如可用)时更具优势;675MX 在高画质下往往需降至中低画质,帧率不稳。
  2. 内容创作:在 4K 视频编辑或 3D 渲染(如 Blender、Maya)任务,880M 的 CUDA 核心数和显存带宽为渲染加速提供了更快的计算速度;675MX 的核心数不足以满足大规模纹理处理或高分辨率渲染需求。
  3. 日常多媒体与办公:若仅需浏览网页、观看高清视频、使用办公软件,675MX 已能满足常规需求,功耗相对较低;而 880M 的更高性能在这类轻量任务中并不体现出明显优势。

选购建议

  • 若用户主要从事游戏、图形创作或需要在高分辨率下保持流畅体验,GTX 880M 是更合适的选择。
  • 若预算或功耗是主要限制,且使用场景偏向轻度游戏或日常多媒体,GTX 675MX 已能满足基本需求。

以上结论基于公开的硬件规格与 3DMark 基准分数,未涉及价格与性价比,仅聚焦于性能对比。

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