| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 765M | Kepler | 28 nm | 797 MHz | 863 MHz | 768 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
核心参数方面,两块 GPU 均基于 Kepler 架构、28 nm 工艺,显存尺寸和位宽相同。GTX 680 M 在核心数量、时钟频率和 TDP 上更高(虽然表格中未列出完整参数,但已知 680 M 设计用于更高功耗的笔记本),因此其单元计算能力和显存带宽略优于 GTX 765 M。
3DMark 测试显示,GTX 680 M 在所有指标上均占优势:
这些分数主要反映了对中高端游戏负载(几何、光照、粒子和后处理)的综合渲染能力。差距越大,680 M 在对应场景下能提供更高的帧率或更高的画质。
使用场景对比
| 场景 | 680 M 预期表现 | 765 M 预期表现 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(中等画质) | 约 30–35 fps(如《堡垒之夜》、《荒野大镖客》) | 约 20–25 fps,可能需要降画质 |
| 1080p 游戏(低画质) | 约 45–50 fps(如《使命召唤》、手游) | 约 30–35 fps,足以保持流畅 |
| 视频编辑/渲染(1080p) | 较快的渲染速度(CUDA 加速可用) | 速度略慢,但可接受 |
| 日常办公 / 轻度图形工作 | 依旧足够,功耗略高 | 同样足够,功耗略低 |
选择建议
总之,基于显卡性能本身,GTX 680 M 在所有主要基准测试中均表现更好,适合需要更高图形负载的使用场景。