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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA K4000M Kepler 28 nm 601 MHz 601 MHz 960 GDDR5 700 MHz
2.8 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GTX 660 Ti Kepler 28 nm 915 MHz 980 MHz 1344 GDDR5 1502 MHz
6 Gbps
192 bit 150W 详细参数>>

K4000M / GTX 660Ti 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率与计算单元

  • K4000M 601 MHz、960 个 Shader、80 TMU、32 ROP;
  • GTX 660Ti 915 MHz、1344 个 Shader、112 TMU、24 ROP。
    在同一核心架构与工艺下,频率与 Shader 数量差异约 50 %–70 %,直接决定了单精度 FP32 计算能力。K4000M 1,154 GFLOPS,660Ti 2.634 TFLOPS,后者几乎是前者的 2.3 倍。

显存与带宽

  • K4000M 4 GB GDDR5、256‑bit 宽带宽 89.6 GB/s;
  • GTX 660Ti 2 GB GDDR5、192‑bit 宽带宽 144.2 GB/s。
    虽然 K4000M 的显存容量大,实际带宽不足 660Ti 的显存频率与宽带宽的总和。高带宽对纹理密集或高分辨率渲染更友好。

理论图形能力

  • 像素率:K4000M 12.02 GPixel/s,660Ti 27.44 GPixel/s。
  • 纹理率:K4000M 48.08 GTexel/s,660Ti 109.8 GTexel/s。
    这说明在需要高纹理采样的场景(例如大型开放世界游戏或高分辨率纹理渲染)时,660Ti 更具优势。

功耗与封装

  • TDP:K4000M 100 W,660Ti 150 W。
  • K4000M 为 MXM 模块,通常用于笔记本或小型工作站;660Ti 采用 2‑pin PCI‑Express 版本,常见于台式机。
    如果使用场景受限于笔记本或 MXM 兼容设备,K4000M 是唯一可选方案;若为台式机,660Ti 更常见且供电方便。

3DMark 测试

  • Cloud Gate:K4000M 12751,660Ti 13673;
  • Cloud Gate Graphics:K4000M 19058,660Ti 37758;
  • Fire Strike Standard:K4000M 2192,660Ti 4734;
  • Fire Strike Standard Graphics:K4000M 2199,660Ti 5432。
    在所有项目中,660Ti 的得分均高出 50 %–200 %,表明在 DirectX 11 主流游戏和中等复杂度图形工作负载上性能更佳。

使用场景举例

  1. 1080p 高帧率游戏(如《赛博朋克2077》在低至中等画质):660Ti 能保持 60 fps 以上;K4000M 在相同设置下大概率低于 30 fps。
  2. 专业图形渲染(如 Blender 渲染 4K 纹理):K4000M 的 4 GB 显存容量有利于一次性存放大纹理,但缺乏高带宽,渲染速度不及 660Ti。
  3. 笔记本或轻量级工作站:若硬件必须采用 MXM,K4000M 在功耗较低的条件下提供基本游戏与办公图形能力;若可接受台式机配置,660Ti 的整体性能明显更强。

选择建议

  • 若设备仅支持 MXM 或有功耗限制,K4000M 仍可满足基本游戏与日常使用。
  • 若需在台式机或不受 MXM 约束的系统中追求更高帧率、纹理处理或专业工作负载,GTX 660Ti 是更合适的选择。
  • 在所有基准与核心指标上,660Ti 的性能更为优秀,尤其在高分辨率和纹理密集的应用场景中表现明显优于 K4000M。

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