核心频率与架构
- K4000M 采用 601 MHz 基准频率,Kepler 架构;
- GTX 950 采用 1024 MHz 基准频率,Maxwell 2.0 架构。
在同一制程(28 nm)下,Maxwell 的指令集与缓存层次更为现代,单周期指令吞吐更高。
并行单元
- 着色单元:K4000M 960 个;GTX 950 768 个。
- 纹理单元:K4000M 80 个;GTX 950 48 个。
- ROP:两者相同。
更高的着色与纹理单元意味着在需要大量像素与纹理采样的工作负载(例如 3D 建模渲染、游戏特效)中,K4000M 能保持更高的并行度。
缓存与内存
- L1、L2 缓存:K4000M L1 16 KB、L2 512 KB;GTX 950 L1 48 KB、L2 1024 KB。
- 显存:K4000M 4 GB / 89.6 GB/s;GTX 950 2 GB / 105.8 GB/s。
虽然 K4000M 的显存带宽略低,但更大的显存容量在高分辨率纹理或大型场景时更具优势;GTX 950 的更高带宽可在纹理密集型场景中减少瓶颈。
理论性能
- FP32:K4000M 1.154 TFLOPS;GTX 950 1.825 TFLOPS。
- FP64:K4000M 48.08 GFLOPS;GTX 950 57.02 GFLOPS。
Maxwell 的 FP32 单精度浮点性能高于 Kepler,适用于游戏与一般计算工作负载。
DirectX / Vulkan / CUDA / Shader Model
- K4000M 支持 DirectX 12(11.0)与 Vulkan 1.2;GTX 950 支持 DirectX 12 (12.1)、Vulkan 1.3。
- CUDA 版本:K4000M 3.0;GTX 950 5.2。
若工作需要 CUDA 加速,GTX 950 提供更先进的驱动与更高的并行计算支持。
功耗与热设计
- TDP:K4000M 100 W;GTX 950 90 W。
- K4000M 为移动模块,通常配备较低功耗设计;GTX 950 需要 6‑pin 电源,适合台式机或高性能笔记本。
接口与可扩展性
- K4000M 采用 MXM 模块,接口由使用者设备决定;GTX 950 提供 DVI、HDMI 2.0 与三组 DisplayPort 1.2。
若需多屏或高分辨率显示,GTX 950 的多接口布局更灵活。
3DMark 分数
- Cloud Gate(1280 × 720,DX11 feature‑level 10)
- K4000M 12751,GTX 950 19192。
- Cloud Gate Graphics 同样分辨率、DX11
- K4000M 19058,GTX 950 37454。
- Fire Strike Standard(1920 × 1080,DX11)
- K4000M 2192,GTX 950 5605。
- Fire Strike Standard Graphics
- K4000M 2199,GTX 950 6207.5。
从这些基准测试来看,GTX 950 在同一分辨率下的表现始终高于 K4000M,特别是在更高负载下的“标准”测试。K4000M 在低分辨率、低显存预算场景(如集成显卡对比测试)中略有优势,但整体而言,其整体绘制吞吐量低于 GTX 950。
使用场景对比
- 游戏:在 1080p 游戏中,GTX 950 能提供更高的帧率,支持更高图形设置;K4000M 在 720p 游戏中可以保持稳定帧率,但在高设置下会明显受限。
- 内容创作:需要较大显存的 3D 渲染或视频编辑,K4000M 的 4 GB 容量可缓解显存不足;但若计算量较大,GTX 950 的更高 FP32 计算能力与 CUDA 版本更具优势。
- 移动使用:K4000M 作为 MXM 模块,常见于轻薄笔记本,能在 90 W 以下提供相对不错的图形处理;GTX 950 需要外部电源,适合性能更高的笔记本或台式机。
综上,若目标是高帧率游戏、GPU 加速或多屏输出,GTX 950 更具优势;若优先考虑更大的显存、移动平台集成或特定低功耗场景,则 K4000M 可能更合适。