| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K4000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> |
核心规格对比:K4000M拥有960个CUDA核心、80个纹理单元和32个ROP,而GTX 680在同一架构上拥有1536个CUDA核心、112个纹理单元和48个ROP。显存方面两者均配备4 GB GDDR5、256 bit位宽,理论带宽接近90 GB/s,但K4000M的显存频率为700 MHz(2.8 Gbps),GTX 680采用更高频率,实际带宽略高。FP32浮点性能方面K4000M为1.15 TFLOPS,而GTX 680约为1.5 TFLOPS,后者在所有基准测试中均显著领先。
在3DMark Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard Score和Fire Strike Standard Graphics四个测试中,GTX 680的得分均为K4000M的两倍以上(分别为12751/23150、19058/47130、2192/6861、2199/7587)。这说明在图形渲染、粒子特效与光照计算等典型游戏负载下,GTX 680提供更高的帧率和更好的视觉表现。
K4000M的目标场景是专业工作站:CAD、三维建模、计算机辅助设计、虚拟化以及专业渲染任务。其驱动针对工业软件做过优化,支持OpenGL 4.6、OpenCL 3.0以及CUDA 3.0;同时采用MXM模块插槽,适合笔记本或小型工作站。TDP为100 W,功耗相对较低,便于移动使用。
GTX 680则定位于桌面游戏和高性能计算。其更高的核心计数和频率使其在DirectX 11或更高版本的AAA游戏中能够维持更高的帧率。若你需要在1080p甚至更高分辨率下以较高设置游玩《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》等新作,GTX 680更为合适。
选择建议
最终决定取决于你主要的使用场景:专业工作与低功耗移动性优先,还是高帧率游戏和更广泛的桌面兼容性优先。