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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA K4000M Kepler 28 nm 601 MHz 601 MHz 960 GDDR5 700 MHz
2.8 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GT 640M Kepler 28 nm 645 MHz 384 DDR3 1800 Mbps 128 bit 32W 详细参数>>

K4000M / GT 640M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

K4000M 采用 GK104 Kepler 核心,核心频率 601 MHz,拥有 960 个着色单元、80 个纹理单元、32 个 ROP。显存为 4 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 89.6 GB/s。其理论 FP32 性能约 1.15 TFLOPS,Pixel Rate 12 GPixel/s,Texture Rate 48 GTexel/s。支持 DirectX 12/11、OpenGL 4.6、CUDA 3.0、Vulkan 1.2。TDP 100 W,属于 MXM 模块,可拆卸安装,常见于高性能笔记本或工作站。

GT 640M 仅在 2013 年左右面世,核心频率未公开,着色单元 384,纹理单元 32,ROP 24。显存为 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽约 45 GB/s。理论 FP32 性能约 400 GFLOPS,Pixel Rate 6 GPixel/s,Texture Rate 16 GTexel/s。支持 DirectX 11/10、OpenGL 4.0、CUDA 3.0。TDP 通常在 25–35 W 左右,常见于轻薄本或二合一设备。

性能对比

  • 3DMark Cloud Gate Score:K4000M 12751,GT 640M 5571,差距约 2.3 倍。
  • 3DMark Cloud Gate Graphics:K4000M 19058,GT 640M 9024,差距约 2.1 倍。
  • 3DMark Fire Strike Standard:K4000M 2192,GT 640M 1153,差距约 1.9 倍。
  • 3DMark Fire Strike Standard Graphics:K4000M 2199,GT 640M 1225,差距约 1.8 倍。

这些分数显示 K4000M 在中高端游戏、图形渲染和专业工作负载上均具备明显优势。GT 640M 仅能满足轻度图形需求,适合老旧系统或对功耗要求极低的设备。

使用场景举例

  1. CAD/3D 建模:需要高纹理率、显存带宽和 CUDA 计算能力;K4000M 可在 AutoCAD、SolidWorks、Blender 等软件中保持流畅工作;GT 640M 可能出现卡顿或低帧率。
  2. 视频编辑/后期:Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve 需要大量像素处理;K4000M 在编码/解码时表现更佳,尤其在 1080p/4K 视频剪辑;GT 640M 对帧率和渲染速度的影响更大。
  3. 游戏:在 1920 × 1080、DX11 游戏中,K4000M 能保持 60 fps 以上;GT 640M 在低图形设置下也能运行,但在高设置下会频繁降帧。
  4. 日常办公:两张显卡均可满足,但 GT 640M 在省电方面更适合长续航的轻薄本;K4000M 由于 TDP 较高,适合有散热和电源支持的工作站。

选择建议

  • 若主要从事专业绘图、3D 渲染、高清视频处理,或需要在 1080p/4K 环境下保持较高帧率,K4000M 的性能优势明显,值得配备。
  • 若使用的是轻薄笔记本,功耗极限较低,且主要需求为浏览网页、观看视频、轻度游戏,则 GT 640M 足以满足日常需求。
  • 在配置方案中,考虑到 TDP 与散热,K4000M 适合有充足散热设计的机型;GT 640M 适合低功耗、空间受限的设备。

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