| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K4000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心频率、算力与显存配置均体现了两块显卡在技术细节上的差异。K4000M 采用 601 MHz 的核心频率,配备 960 个着色单元、80 个纹理单元以及 32 个 ROP,理论 FP32 性能 1154 GFLOPS;显存 4 GB GDDR5,256‑bit 宽带,带宽 89.6 GB/s。与之相比,GTX 660M 的核心频率、着色单元与显存带宽均略低,理论算力也不及 K4000M。
在统一测试环境下,K4000M 在 3DMark Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard 以及 Fire Strike Graphics 四个基准中的分数均高于 GTX 660M。具体数值显示:K4000M 在 3DMark Cloud Gate 得 12751 分,对比 GTX 660M 的 10200 分;在 Cloud Gate Graphics 中得 19058 分,超出 12861 分;在 Fire Strike Standard 与 Graphics 的分数分别为 2192 / 2199,明显高于 GTX 660M 的 1703 / 1751。
性能差异在实际使用场景中的体现主要有:
| 场景 | 预期效果 | 适用显卡 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(DX11) | 在中等画质下保持 60 fps 以上 | K4000M 具备更高像素与纹理吞吐,可提供更平稳的帧率 |
| 高分辨率渲染或多纹理工作站 | 大显存与宽带宽可减少纹理交换 | K4000M 4 GB 显存显著优势 |
| 低功耗笔记本 | 需要较低 TDP 以延长续航 | GTX 660M 的 TDP 约 60 W,远低于 K4000M 的 100 W |
| 科学计算(FP64 需求) | 需要双精度运算 | 两者 FP64 性能极低,均不适合此类工作,选择时可忽略此项 |
总的来看,若重点关注图形渲染与游戏性能,尤其在 1080p 及以上分辨率下的表现,K4000M 提供了更为优秀的算力与显存资源,能够满足较高画质与更复杂场景的需求。若系统功耗或散热是主要限制因素,且对极致性能要求不高,则 GTX 660M 的低功耗特性可能更为合适。