| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 11 | GCN 5.0 | 14 nm | 300 MHz | 1400 MHz | 704 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q | Pascal | 14 nm | 1152 MHz | 1291 MHz | 768 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
RX Vega 11的3DMark Time Spy总分为1127,Graphics分为935.5;而GTX 1050 Ti Max‑Q分别为2485和2261。
在Ice Storm Unlimited(1280×720)下,Vega 11得157 382分,1050 Ti为324 705分;
Cloud Gate(1280×720)下,Vega 11得14 579分,1050 Ti为24 021分。
Fire Strike Standard(1920×1080)同样呈现Vega 11 3 038.5分,1050 Ti 6 688分;Graphics分数亦相同。
这些基准涵盖DirectX 11/12的几何、光照、粒子和后处理工作负载,直接反映游戏中典型的渲染需求。无论是较低分辨率的轻量测试,还是高分辨率的完整渲染,Vega 11在所有项目上都落后约30–50 %(某些项目低至约10 %),而GTX 1050 Ti则持续保持更高的像素/纹理/浮点吞吐量。
| 场景 | 预期帧率(1080p) | 推荐显卡 |
|---|---|---|
| 现代AAA游戏(如《赛博朋克2077》) | 30–40 FPS(开启中等设置) | GTX 1050 Ti Max‑Q |
| 较旧或轻量游戏(如《星际公民》低设置) | 50–60 FPS | 仍可使用GTX 1050 Ti Max‑Q,Vega 11可勉强跑过 |
| 电脑视觉/深度学习推理(FP16) | GTX 1050 Ti的Pascal架构在FP16下提供更高的吞吐量 | GTX 1050 Ti Max‑Q |
| 集成系统的轻度多媒体 | Vega 11的共享显存与TDP 15 W使功耗更低 | Vega 11 |
整体而言,GTX 1050 Ti Max‑Q在所有衡量指标上均优于RX Vega 11,尤其在中高分辨率游戏和需要更高浮点/纹理处理能力的场景中表现更为突出。