| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 11 | GCN 5.0 | 14 nm | 300 MHz | 1400 MHz | 704 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> |
RX Vega 11 与 GTX 1080 Ti 在硬件规格与基准测试结果中呈现出明显差距,后者在几乎所有维度上占据优势。以下从核心频率、算力、显存、功耗以及多场景表现四个维度展开比较,帮助在不同使用需求下做出选择。
| 指标 | RX Vega 11 | GTX 1080 Ti |
|---|---|---|
| 核心频率 | 300 MHz(Turbo 1400 MHz) | 1481 MHz(Turbo 1582 MHz) |
| Shading Units | 704 | 3584 |
| TMUs | 44 | 224 |
| ROPs | 8 | 88 |
| FP32 性能 | 1.971 TFLOPS | 11.34 TFLOPS |
| FP64 性能 | 123 GFLOPS | 354 GFLOPS |
| TDP | 15 W | 250 W |
显存方面,Vega 11 采用共享显存,实际可用容量受主机内存限制;1080 Ti 拥有 11 GB GDDR5X,带宽 484 GB/s。TDP 的差距也意味着 Vega 11 主要定位于移动平台,而 1080 Ti 需要桌面电源与散热方案。
| 3DMark 测试 | RX Vega 11 | GTX 1080 Ti |
|---|---|---|
| Time Spy | 1127 | 8684.5 |
| Time Spy Graphics | 935.5 | 9401 |
| Ice Storm Unlimited | 157382 | 394694 |
| Cloud Gate | 14579 | 43370.5 |
| Cloud Gate Graphics | 20847.5 | 142490 |
| Fire Strike Standard | 3038.5 | 19615.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 3494 | 27564 |
所有测试中,1080 Ti 的得分约为 Vega 11 的 8‑9 倍,表明无论是 DirectX 12 还是 DirectX 11 场景,后者的图形渲染能力远超前者。
| 场景 | 1080 Ti 能做什么 | Vega 11 的局限 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 在高或极高设置下实现 60‑144 FPS,支持最新 AAA 级游戏(如《赛博朋克2077》开启光线追踪后可在高设 30‑60 FPS) | 只能在中等或低设置下保持 30‑60 FPS,光线追踪和高帧率不支持 |
| 1440p 游戏 | 高设 60 FPS 甚至 144 FPS,支持 HDR 与高帧率模式 | 仅能以低设保持 30 FPS,HDR 和光线追踪不可行 |
| 4K 游戏 | 通过分辨率缩放或降低图形细节可在中高设运行 30‑60 FPS | 4K 负载无法在任何设定下稳定运行 |
| VR 与 AR | 1080 Ti 提供足够的渲染管线与帧率满足 VR 标准(90 Hz 以上) | 对于 VR 需求,显存与帧率不足,体验受限 |
| 专业工作站(如 3D 渲染、科学计算) | 1080 Ti 的 FP32/FP64 性能与大显存使得渲染与并行计算任务更高效 | Vega 11 的共享显存导致渲染缓冲区占用主内存,渲染速度明显受限 |
| 移动办公与轻度游戏 | Vega 11 可在 15 W 低功耗下完成日常图形加速与轻度游戏(如《塞尔达传说:荒野之息》低设) | 适合需要长电池续航的笔记本或一体机 |
综上,GPU 性能在 3DMark 以及算力上均显示 GTX 1080 Ti 明显优越,适合对游戏或专业渲染有高要求的桌面用户;而 RX Vega 11 以低功耗与集成化优势满足轻度图形需求的移动用户。根据使用需求、功耗限制与机型选择,可在两者之间做出对应决策。