| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 11 | GCN 5.0 | 14 nm | 300 MHz | 1400 MHz | 704 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
RX Vega 11 采用 GCN 5.0,核心频率 300 MHz,Turbo 1400 MHz,拥有 704 个着色单元、44 个纹理单元、8 个光栅单元。显存采用共享内存,内存频率 1752 MHz(相当于 7 Gbps),内存宽度与显存位宽均为共享,实际带宽受主板内存通道决定,典型值约 112 GB/s。FP32 单精度性能 1.971 TFLOPS,FP16 3.942 TFLOPS(2:1),FP64 123.2 GFLOPS(1:16)。TDP 15 W,晶体管数量 49.4 亿。
GTX 1050Ti Mobile 基于 Pascal,核心频率 1493 MHz,Turbo 1620 MHz,拥有 768 个着色单元、48 个纹理单元、32 个光栅单元。显存为 2 GB GDDR5,128‑bit 宽度,带宽 112 GB/s。FP32 2.488 TFLOPS,FP16 38.88 GFLOPS(1:64),FP64 77.76 GFLOPS(1:32)。TDP 75 W,晶体管数量 44 亿。
| 参数 | RX Vega 11 | GTX 1050Ti Mobile |
|---|---|---|
| 架构 | GCN 5.0 | Pascal |
| 着色单元 | 704 | 768 |
| 纹理单元 | 44 | 48 |
| 光栅单元 | 8 | 32 |
| 显存 | 共享,约 2 GB | 2 GB GDDR5 |
| 显存带宽 | 112 GB/s (系统依赖) | 112 GB/s |
| FP32 | 1.971 TFLOPS | 2.488 TFLOPS |
| FP16 | 3.942 TFLOPS | 38.88 GFLOPS |
| TDP | 15 W | 75 W |
| 基准 | RX Vega 11 | GTX 1050Ti Mobile |
|---|---|---|
| Time Spy | 1127 | 2450.5 |
| Time Spy Graphics | 935.5 | 2326 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 157,382 | 299,188 |
| Cloud Gate Score | 14,579 | 22,393 |
| Cloud Gate Graphics | 20,847.5 | 50,514 |
| Fire Strike Standard | 3,038.5 | 6,703.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 3,494 | 7,740.5 |
所有测试中,GTX 1050Ti Mobile 的分数均超过 RX Vega 11,差距在 2 倍左右。
| 场景 | 需求 | 适合 GPU |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(中等到高设置) | 需要稳定 30‑60 FPS | GTX 1050Ti Mobile |
| 轻度游戏(低设置) | 只需 30 FPS | RX Vega 11 也可接受 |
| 电源受限的轻薄本 | 低功耗、低热设计 | RX Vega 11(15 W) |
| 需要大显存或高显存带宽 | 需要快速纹理访问 | GTX 1050Ti Mobile |
| 对 OpenCL 计算有需求 | GCN 对某些 OpenCL 任务更友好 | RX Vega 11 |
| 需要高 FP32 / FP16 计算 | Pascal 在 FP32 方面占优 | GTX 1050Ti Mobile |
| 长续航电池 | 更低 TDP 更适合 | RX Vega 11 |
通过对比核心频率、单元配置、显存类型与带宽、FP32/Fp16 性能以及各基准测试分数,可看出在大多数游戏与图形渲染任务中,GTX 1050Ti Mobile 在性能上占优;但在功耗受限或特定计算场景下,RX Vega 11 仍具一定优势。