| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 11 | GCN 5.0 | 14 nm | 300 MHz | 1400 MHz | 704 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
在3DMark Time Spy Score,GTX 1050 Mobile得分1127,而RX Vega 11的分数仅为935.5,差距约为20%。
在Time Spy Graphics项目中,GTX 1050 Mobile为1610,Vega 11仅为935.5,同样差距约为25%。
Ice Storm Unlimited Graphics中,GTX 1050 Mobile为287 287,Vega 11仅为157 382,约高出约80%。
Cloud Gate以及Fire Strike系列的所有项目均呈现相同趋势:GTX 1050 Mobile的分数比Vega 11高,平均提升约30%–35%。
理论性能方面,Vega 11的单精度浮点运算峰值为1.971 TFLOPS,半精度为3.942 TFLOPS,双精度低至0.123 GFLOPS。GTX 1050 Mobile的单精度峰值约为1.49 TFLOPS,半精度约为2.95 TFLOPS。Vega 11的更高单精度峰值未能在实际游戏中转化为更高帧率,原因在于其共享内存架构、内存带宽受限(取决于系统主内存)以及较少的纹理单元(44个TMU)和较窄的R‑OP宽度(8个)。
GTX 1050 Mobile采用独立的2 GB GDDR5内存,内存带宽约54 GB/s,纹理单元和R‑OP数量更匹配其核心频率(可达1.2 GHz),使得在纹理密集的游戏场景下能够保持更高的渲染吞吐量。
在典型的1080p游戏负载(如《使命召唤》《荒野大镖客》)下,GTX 1050 Mobile能够在中等至高画质设置下保持约45–60 fps,而RX Vega 11在相同设定下大多停留在25–35 fps。
在1440p分辨率,Vega 11的帧率进一步下降,往往无法维持30 fps以上;GTX 1050 Mobile仍可在低至中等画质下获得约30–45 fps。
若需要更高功耗预算的笔记本或台式机,GTX 1050 Mobile显得更合适;若系统对功耗极其敏感(如超轻薄二合一设备)且对游戏性能的要求不高,则可考虑集成的RX Vega 11。
在选择时应把重点放在期望的游戏分辨率、图形设定与电源限制上。若主要用途是1080p或以下分辨率的日常游戏,GTX 1050 Mobile提供更佳的帧率体验;若设备更侧重于能效和便携性,且游戏需求不苛刻,RX Vega 11可作为一个可接受的替代方案。