| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 11 | GCN 5.0 | 14 nm | 300 MHz | 1400 MHz | 704 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
核心参数层面可见,RX Vega 11 的主频与 GTX 1060 Mobile 相比处于低端,核心频率仅为 300 MHz,而移动版 1060 的基础频率为 1405 MHz,最高可达 1671 MHz。其核心架构采用 GCN 5.0,制程为 14 nm;1060 Mobile 则基于 Pascal,制程 16 nm,晶体管数量 44 亿。即使两张显卡的晶圆面积相近,Vega 11 的核心代号 Picasso 与 GP106 的技术路线有明显区别,后者在图形渲染管线与指令集上更为成熟。
单元参数方面,Vega 11 拥有 704 个 Shading Unit,44 个 TMU 和 8 个 ROP;1060 Mobile 则拥有 1280 个 Shading Unit,80 个 TMU 和 48 个 ROP。理论上,Shading Unit 与 TMU 数量决定了并行计算与纹理采样能力,而 ROP 则影响像素填充速率。依据提供的理论性能数据,Vega 11 的 FP32 性能为 1.971 TFLOPS,1060 Mobile 则为 4.278 TFLOPS;FP16 与纹理速率亦显著落后。
显存方面,Vega 11 采用共享内存,频率 2002 MHz,带宽 192.2 GB/s;1060 Mobile 配备 6 GB GDDR5,位宽 192 位,显存带宽与共享内存相当,但 1060 Mobile 的显存更易于驱动高分辨率纹理与多重帧缓冲。
跑分测试显示,Vega 11 在 3DMark Time Spy Score 仅为 1127,而 1060 Mobile 为 3618;在 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics 中分别为 157382 与 298378;Cloud Gate 与 Cloud Gate Graphics 的差距亦大幅扩大。针对 Fire Strike 系列,Vega 11 的 3038.5 与 3494 的分数与 1060 Mobile 的 9739 与 11558 相比,差距明显。
在实际使用场景中,Vega 11 适合需要低功耗、轻量化集成显卡的笔记本,例如日常办公、轻度娱乐或偶尔玩低画质游戏。其 15 W TDP 与共享内存特性使散热与功耗控制更易满足便携设备需求。
相对而言,1060 Mobile 的 80 W TDP 与更高的核心频率、单元数量,使其在 1080p 及 1440p 的主流游戏(如《赛博朋克 2077》、《荒野大镖客 2》等)中保持可观帧率。其更完善的 DirectX 12 与 Vulkan 支持、较高的 Shader Model 6.8 亦为未来游戏提供更好的兼容性。
如果使用者的首要需求是低功耗移动办公,并不追求高帧率游戏体验,Vega 11 是更合适的选择;若主要关注游戏性能与较高分辨率下的画面质量,1060 Mobile 在硬件层面提供更为强大的渲染能力。