| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 11 | GCN 5.0 | 14 nm | 300 MHz | 1400 MHz | 704 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
RX Vega 11 与 MX 230 的核心与显存参数均在同一 14 nm 工艺下实现,Vega 11 拥有 704 个着色单元与 44 个 TMU,Pixel Rate 11.20 GPixel/s 与 Texture Rate 61.60 GTexel/s;MX 230 则提供 256 个着色单元与 16 个 TMU,Pixel Rate 24.50 GPixel/s 与 Texture Rate 24.50 GTexel/s。FP32 性能方面,Vega 11 达到 1.971 TFLOPS,而 MX 230 仅 783.9 GFLOPS,FP16 亦显著高于 MX 230(Vega 3.942 TFLOPS vs MX 230 12.25 GFLOPS)。在理论上,Vega 11 的着色与纹理吞吐量更适合高分辨率、复杂光照的游戏负载。
在实际基准中,Vega 11 在大多数 3DMark 指标上领先:Time Spy 总分 1127 vs 839.5;Graphics 935.5 vs 748;Fire Strike Standard 3038.5 vs 2298.5;Graphics 3494 vs 2467.5。唯一例外是 Ice Storm Unlimited(Vega 157 382 vs MX 230 183 041),该指标更关注轻量级离屏渲染,Vega 由于更高的纹理率并不占优势。Cloud Gate 系列中,Vega 也均高于 MX 230,说明在中等复杂度负载下表现更佳。
功耗方面,Vega 11 的 TDP 为 15 W,MX 230 为 10 W;显存占用也不同:Vega 11 采用共享内存,带宽随系统而定;MX 230 拥有 2 GB GDDR5,固定 48.06 GB/s。由于 MX 230 采用独立显存,内存访问不受主板带宽限制,适合对显存访问频率要求高的工作负载;而 Vega 11 的共享内存方案在能耗与散热受限的薄型笔记本上更易管理。
若目标是玩现代 DirectX 12 游戏,尤其在 1080p 以上分辨率下追求更高画质与更流畅帧率,Vega 11 的更大着色单元与更高纹理吞吐量将带来更佳体验。若关注电池续航、低热设计或需要 CUDA 计算支持,MX 230 的更低功耗、独立显存以及对 Pascal 架构的兼容性可能更符合需求。
综上,Vega 11 在显卡性能与游戏基准上占优,适合对图形渲染要求更高的用户;MX 230 在功耗、独立显存与 CUDA 生态方面有优势,适合注重能源效率或需要专用显存的轻量级场景。