| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 11 | GCN 5.0 | 14 nm | 300 MHz | 1400 MHz | 704 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
RX Vega 11和MX 250虽然都采用同一制程工艺,但在核心频率、单元数量与浮点性能上差距明显。Vega 11的704个着色单元和44个纹理单元在单精度和双精度运算上不及MX 250的384个着色单元与24个纹理单元;其核心频率从300 MHz提升至1400 MHz的提升幅度远小于MX 250的937 MHz到1582 MHz。结果,FP32吞吐量(Vega 11 1.97 TFLOPS vs MX 250 0.80 TFLOPS)与纹理速率(Vega 11 61.60 GTexel/s vs MX 250 24.91 GTexel/s)均显示MX 250具备更高的单纯渲染能力。
在基准测试中,MX 250在所有主流游戏相关指标(Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard)均优于Vega 11。仅在Cloud Gate Score(一个更侧重集成显卡与低显存预算的测试)中,Vega 11略高(14 579 vs 13 121)。这说明在大多数桌面与轻薄笔记本的图形负载下,MX 250能提供更平稳的帧率和更宽的设置范围。
使用场景举例
选择建议
总体而言,MX 250在绝大多数实际使用场景与基准测试中展现了更优的图形处理性能,而Vega 11在特定低功耗与纹理密集型任务中略占优势。