| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 11 | GCN 5.0 | 14 nm | 300 MHz | 1400 MHz | 704 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> | |
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> |
核心频率差距并不代表实际性能差异,核心频率和功耗(TDP)是衡量能耗与散热设计的指标。RX Vega 11 采用 300 MHz 基础频率,最高可达 1400 MHz;PRO WX 3100 则以 925 MHz 基础频率和 1219 MHz Turbo 提供更稳定的频率基准。由于 Vega 11 为集成显卡,核心 TDP 仅 15 W,而 WX 3100 的 65 W 需要额外散热,但可支持更高的工作负载。
单元数量对显卡吞吐量有直接影响。Vega 11 拥有 704 个着色单元(Shader Units)、44 个纹理单元(TMU)和 8 个像素单元(ROP),而 WX 3100 仅 512/32/16。理论计算上,Vega 11 的像素率 11.20 GPixel/s 与 WX 3100 的 19.50 GPixel/s 相比,Vega 11 的 FP32 计算功率为 1.971 TFLOPS,而 WX 3100 为 1.248 TFLOPS。FP16 方面,Vega 11 的 3.942 TFLOPS 超过 WX 3100 的 1.248 GFLOPS。两者在 FP64(双精度)计算上均处于 100 GFLOPS 级别,Vega 11 略优。
显存方面,Vega 11 共享内存,取决于系统 RAM 带宽;WX 3100 配备 4 GB GDDR5,128 bit 位宽,带宽 96 GB/s。对需要显存带宽的渲染任务(如 4K 游戏或 3D 建模)而言,专用显存提供更可预期的性能。
基准测试显示:
| 量化项 | RX Vega 11 | PRO WX 3100 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy Score | 1127 | 918 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 935.5 | 820 |
| 3DMark Cloud Gate Score | 14579 | 11887.5 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 20847.5 | 18522 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 3038.5 | 2480.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 3494 | 2671 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 157382 | 176357 |
除了 Ice Storm Unlimited(WX 3100 略高),Vega 11 在所有其他测试中表现更佳,表明其在主流 DirectX 12 与 11 场景下更具竞争力。
应用场景示例
选择建议
以上从技术参数、基准表现与典型使用场景出发,帮助在功耗、显存、接口与性能之间做出合适的权衡。