| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> |
K3100M 的核心规格与 GTX 680 基本相同,均采用 GK104 (Kepler) 架构,核心频率约 706 MHz,单精度浮点性能 1 084 GFLOPS。两者的显存规格则有明显差距:K3100M 配备 4 GB GDDR5、256‑bit 宽带 102.4 GB/s,GTX 680 则是 2 GB GDDR5、384‑bit 宽带 204.8 GB/s。显存带宽翻倍、显存位宽提升 50% 直接放大了数据吞吐能力。
在主流游戏和图形渲染基准中,差距更为明显。3DMark Fire Strike Standard 与 Graphics 的分数分别为 2666/2797(K3100M)对 6861/7587(GTX 680)。Cloud Gate 也由 18 389/13 554(K3100M)提升至 47 130/23 150(GTX 680)。从这些数字可以看出,GTX 680 的渲染效率约为 K3100M 的 2.5‑3 倍。
使用场景对比
| 场景 | K3100M 适用程度 | GTX 680 适用程度 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《赛博朋克2077》低设置) | 仅能跑至 30 fps 甚至更低 | 可保持 60 fps 以上 |
| 1080p 轻度游戏(如《英雄联盟》标准设置) | 60 fps 及以上 | 60 fps+ |
| 视频剪辑 / CUDA 计算 | 受限于 768 shading units | 更高的并行计算能力 |
| 功耗预算 | 75 W TDP,适合轻薄本 | 250 W TDP,适合台式机 |
如何选择
总的来说,两者性能差距显著;K3100M 更适合低功耗场景,而 GTX 680 在性能与多媒体处理上更具优势。