| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> |
核心频率706 MHz对比1050 MHz,架构由Kepler转向Maxwell 2.0,表明后者在单个时钟周期内能够完成更多指令。
核心单元数上,768个着色单元与1664个着色单元形成约2倍差距;TMU从64升至104,ROP从32提升到56,进一步扩大了渲染吞吐量。
显存层面,两者都配备4 GB GDDR5,但显存频率800 MHz(3.2 Gbps)与1753 MHz(7 Gbps)以及对应的显存带宽102.4 GB/s与224.4 GB/s,后者的存储访问速率几乎是前者的两倍。
理论计算能力,单精度FP32从1.084 TFLOPS升至3.920 TFLOPS;双精度亦由45.18 GFLOPS提升至122.5 GFLOPS,整体算力提升超过3倍。
3DMark Cloud Gate得分分别为13554与25575;Cloud Gate Graphics为18389与72819;Fire Strike Standard与Standard Graphics分别为2666/9434和2797/11954。所有分数显示,后者在每个基准上都超过前者约3–5倍。
TDP差异显著:75 W vs 148 W。高功耗对应更高的发热和更大的散热需求,亦意味着更适合台式机或高性能笔记本;低功耗版本更易适配薄型轻便机型或需要较长续航的移动设备。
从接口与驱动角度看,后者提供DVI、HDMI 2.0和三根DisplayPort 1.2,具备更完整的外接显卡功能;前者则为“Portable Device Dependent”,主要针对嵌入式或特殊便携系统。
若使用场景侧重于桌面游戏、VR或需要充分利用最新DirectX 12 12.1、Vulkan 1.3特性的应用,后者在性能、API支持和显存带宽上更为合适。
若需求在于低功耗、轻薄设备或对高端游戏性能要求不高(如1080p低至中等设置、老游戏或内容创作),前者因能耗低、散热简单而具备一定优势。
在选择时,应以目标使用环境、功耗限制、所需API支持及期望的游戏/渲染分辨率为主要考量点。