| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 745M | Kepler | 28 nm | 837 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> |
K3100M 在所有核心参数与单元参数上都占优:768个着色单元、64个纹理单元、32个ROP;相较于 GT 745M 的典型配置(约256着色单元、48纹理单元、16ROP),K3100M 的并行处理能力提升约两倍。内存方面,K3100M 搭载 4 GB GDDR5、256 bit 位宽、102.4 GB/s 带宽;GT 745M 仅具 1 GB 或 2 GB LPDDR3、128 bit、48 GB/s,显存吞吐与容量都明显逊色。
理论性能上,K3100M 的 FP32 1,084 GFLOPS 与 11.30 GPixel/s 的像素率表明它在渲染、光照与计算密集型任务上均具备更高峰值。GT 745M 在同类工作负载下的 FP32 与像素率远低于此值。
3DMark 的跑分进一步验证差距:在 Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard 与 Fire Strike Standard Graphics 等测试中,K3100M 的分数均高出约 60 %–70 %。这些基准测试针对 720p–1080p 解析度,覆盖几何、粒子与后处理等中等到高复杂度场景,适合评估日常游戏与工作站应用。K3100M 能在 1080p 低/中等画质下保持 60–70 fps 的游戏体验,而 GT 745M 在同等设置下往往只能维持 30–40 fps,且在高画质设置下帧率会骤降至 20 fps 以下。
场景举例
如何选择
若主要用途是玩 1080p 现代游戏、进行 3D 渲染或 4K 视频后期,K3100M 的性能与资源配置能够满足需求;若预算有限且使用的主要是轻度游戏或日常办公,GT 745M 仍可作为低功耗方案,但其性能不足以应对高画质游戏与专业图形工作。