| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> |
K3100M 的核心频率与显存带宽均优于 GTX 670MX,单元层面虽然着色单元少 192 个,但其 ROP 数量与显存容量优势在大多数游戏与渲染工作负载中能弥补这一差距。两块卡在 3DMark Fire Strike 和 Fire Strike Graphics 的分数中均高出约 15 %–20 %,说明实际渲染效率更佳。
在 1080p 或 1440p 的主流游戏中,K3100M 的 4 GB GDDR5 与 256‑bit 位宽可让纹理加载更快、内存占用更宽裕,尤其是在开启多重纹理或高细节材质时表现更为平稳。与之相比,670MX 的 3 GB 与 192‑bit 位宽在极高细节设置下可能出现纹理填充瓶颈。
如果工作重点是需要大量 Shader 计算(如高光照强度或复杂后期特效)且显存占用不是关键因素,670MX 的 960 着色单元和更高的纹理单元能在某些 Shader‑密集场景(例如特效繁重的射击游戏)提供略微优势。
总体而言,K3100M 在多数现代游戏与渲染任务中提供更均衡的性能,尤其是对显存容量与带宽有更高需求的用户。若您仅需在相对轻度的图形任务中工作,且对显存要求不高,GTX 670MX 亦可满足需求。