| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K5000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 1344 | GDDR5 | 750 MHz 3 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
K3100M 与 K5000M 均基于 Kepler GK104 核心,采用相同的 28 nm 制程、256 bit 位宽 GDDR5 内存和 4 GB 显存。两卡在架构层面一致,但核心配置、频率、单元数与 TDP 存在显著差异。
核心频率
核心频率较高的 K3100M 在一定程度上可抵消其单元数较少的劣势,但在相同负载下,频率差异对总吞吐量的影响有限。
单元配置
K5000M 的着色单元和纹理单元数量超过 60% 以上,直接决定了其更高的纹理和像素处理能力。
理论性能
在浮点运算、纹理处理和像素渲染方面,K5000M 的数值均领先约 50–60%。
显存带宽
K3100M 在显存频率略高,带宽略大,但差距不足 10%。
TDP
K5000M 的功耗比 K3100M 高 25%,对应散热和电源需求更大。
跑分对比
| 指标 | K3100M | K5000M |
|---|---|---|
| 3DMark Cloud Gate Score | 13554 | 16890 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 18389 | 23060.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Score | 2666 | 2735 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 2797 | 2797.5 |
在低分辨率(1280 × 720)DirectX 11 场景下,K5000M 以 26–30% 的提升超过 K3100M;在 1920 × 1080 的游戏级测试中,两卡在 Fire Strike Standard Graphics 维度几乎持平,因 3DMark 采用固定的 1 GB 显存预算,纹理单元数量提升对总体得分的贡献有限。
使用场景示例
家庭游戏与轻度图形工作
专业渲染与计算任务
功耗与散热考量
选择建议
两卡在 DirectX 11 与 OpenGL 4.6 的功能上完全相同,CUDA 与 OpenCL 3.0 支持同等,差异仅在硬件层面的单元数、频率与功耗。根据具体的工作负载与功耗限制,选择相应的卡即可满足需求。